Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Лаунчер FMXL3+Fix (исправления для лаунчера)

Нет времени и желания. К лаунчерам на джаве отношусь скептически, а писать нативный лаунчер слишком сложно из-за отсутствия нормальных GUI-библиотек и сложностей с кроссплатформенностью.
На QT изичь в гуи и кроссплатформ.
 
Защита на линуксе уже нужна. Челы из forgefuck team смекнули, что с линукса лаунчеры прекрасно обходятся. А это возможность юзать читы и пакетхаки.
Перестаешь поддерживать пингвинов. Пруфит. А пакетхаки чинятся серверной заплаткой и фиксом модов. На sponge уже имеется плагин пакетлимитер. Справляется от пакетддоса на ура.
 
Перестаешь поддерживать пингвинов. Пруфит. А пакетхаки чинятся серверной заплаткой и фиксом модов. На sponge уже имеется плагин пакетлимитер. Справляется от пакетддоса на ура.
Не подскажешь, как у спонджа (и, соответственно, ванильного сервера) с производительностью? Слышал, что держит не больше ~50 игроков
 
Метод тру виндузятника. Линукс нужен, чтобы с калькуляторов можно было играть.
Очень мало топовых серверов заморачиваются с кроссплатформенностью. Если она не в ущерб времени разработки и защите - хорошо, а если придётся выбирать - админы с лёгкой душой откажутся от поддержки линуксов и маков, и почти ничего не потеряют
 
Не подскажешь, как у спонджа (и, соответственно, ванильного сервера) с производительностью? Слышал, что держит не больше ~50 игроков
Нормально все там. Слухи околовранье. Все как всегда на совести мододелов и плагиноделов. Все это фиксится и оптимизируется.
 
Исходники на GitHub обновились.

Было улучшено шифрование запросов к серверу и шифрование паролей в реестре. Алгоритм Verrnam был заменён на Rijndael. Приняты меры по защите от подмены запросов к серверу и паролей из реестра. Исправлено много багов.
 
А как вообще работает бан по железу?
Командами, или как-то автоматически сам?
 
А как вообще работает бан по железу?
Командами, или как-то автоматически сам?

1. В таблице на веб-сервере изменяешь поле "banned" с 0 на 1.
2. Игрок залогинивается с лаунчере
3. Лаунчер собирает информацию об оборудовании компьютера
4. Лаунчер отправляет информацию на веб-сервер
5. Веб сервер отвечает "ты забанен" и отказывается продолжать процесс авторизации
6. Лаунчер показывает табличку "ты забанен"
 
1. В таблице на веб-сервере изменяешь поле "banned" с 0 на 1.
2. Игрок залогинивается с лаунчере
3. Лаунчер собирает информацию об оборудовании компьютера
4. Лаунчер отправляет информацию на веб-сервер
5. Веб сервер отвечает "ты забанен" и отказывается продолжать процесс авторизации
6. Лаунчер показывает табличку "ты забанен"
Благодарю. Теперь проблема в том, что в таблицу hwids не поступают данные после логина в лаунчере.
 
Последнее редактирование:
Как добавить мод исключение? Постоянно проблема с модом CarpentersBlocks.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх