- Баллы
- 66
Прошу помощи у знающих.
Какое-то время назад заметил, что при сохранении мира при помощи плагина AutoSaveWorld сервер перестает отвечать клиенту: мобы и игроки стоят, лук не стреляет, блоки не выпадают, но после сохранения все или почти все действия выполняются: вылетает несколько стрел, мобы продолжают идти, игроки телепортируются туда, куда они ушли за время фриза и так далее..
Сперва думал, что дело в сильно разросшейся карте (30000х30000 блоков), но после вайпа ничего не изменилось.
С уверенностью могу сказать, что раньше сохранение мира никак не сказывалось на производительности.
Нашел в интернетах такую заметку, что если отключить сохранение информации о структурах, то фризы будут незаметнее, но в таком случае будут неприятности игрового характера.
Настройки ASW и сервера сбрасывал - не помогло.
Основная часть конфига ASW:
save:
enabled: true
disablestructuresaving: false
forceregioncachedump: false
interval: 1800
broadcast: true
onplugindisable: true
Еще, маленькая догадка, родившаяся прямо сейчас: может ли AsyncWorldEdit повлиять на это? Проверить сейчас никак не могу.
Список плагинов:

Какое-то время назад заметил, что при сохранении мира при помощи плагина AutoSaveWorld сервер перестает отвечать клиенту: мобы и игроки стоят, лук не стреляет, блоки не выпадают, но после сохранения все или почти все действия выполняются: вылетает несколько стрел, мобы продолжают идти, игроки телепортируются туда, куда они ушли за время фриза и так далее..
Сперва думал, что дело в сильно разросшейся карте (30000х30000 блоков), но после вайпа ничего не изменилось.
С уверенностью могу сказать, что раньше сохранение мира никак не сказывалось на производительности.
Нашел в интернетах такую заметку, что если отключить сохранение информации о структурах, то фризы будут незаметнее, но в таком случае будут неприятности игрового характера.
Настройки ASW и сервера сбрасывал - не помогло.
Основная часть конфига ASW:
save:
enabled: true
disablestructuresaving: false
forceregioncachedump: false
interval: 1800
broadcast: true
onplugindisable: true
Еще, маленькая догадка, родившаяся прямо сейчас: может ли AsyncWorldEdit повлиять на это? Проверить сейчас никак не могу.
Список плагинов: