Помогите Фризы у игроков при выгрузке/загрузке чанков на сервере

Miyakoshi

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Доброго времени суток! Полагаю, с данной проблей лучше обратиться к разрабам Paper, однако может кто сталкивался с ней тут. Проблема заключается в том, что при выгрузке/загрузке чанков в мире у игроков возникают фризы как на видео ниже.

Прорисовка 6 чанков. Видео

Прорисовка 12 чанков. Видео

Видео записаны в хабе. При этом важно, что подобные фризы возникают и в игровых мирах. Важная ремарка, миры кастомные.

Ранее полагали, что проблема в структурах, построенных на версиях пораньше, которые вставляются в мир с помощью WE, AWE или FAWE, но и тут промах, так как эти же структуры, которые вставляет сам майнкрафт (структурные блоки), тоже могли вызывать фризы у игроков. Мы пошли дальше и вовсе убрали их. Фризы остались...

Приняли решение, что проблема в выгрузке/загрузке чанков. Проводили много тестов и выяснили, что если сервер стоит на spigot, то проблема пропадает. На Paper и ядрах повыше (purpur и т.п.) фризы есть.
Проблема наблюдалась как на 1.16.5, так и на 1.17.1. Игрались с параметром chunk-loading в конфиге бумаги. view-distance тоже пробовали менять (просто ради любопытства). Однако, это лишь слегка облегчило проблему, но не решило её.

В общем, если у кого есть предположения, пишите, потому что мы в тупике)
 
Доброго времени суток! Полагаю, с данной проблей лучше обратиться к разрабам Paper, однако может кто сталкивался с ней тут. Проблема заключается в том, что при выгрузке/загрузке чанков в мире у игроков возникают фризы как на видео ниже.

Прорисовка 6 чанков. Видео

Прорисовка 12 чанков. Видео

Видео записаны в хабе. При этом важно, что подобные фризы возникают и в игровых мирах. Важная ремарка, миры кастомные.

Ранее полагали, что проблема в структурах, построенных на версиях пораньше, которые вставляются в мир с помощью WE, AWE или FAWE, но и тут промах, так как эти же структуры, которые вставляет сам майнкрафт (структурные блоки), тоже могли вызывать фризы у игроков. Мы пошли дальше и вовсе убрали их. Фризы остались...

Приняли решение, что проблема в выгрузке/загрузке чанков. Проводили много тестов и выяснили, что если сервер стоит на spigot, то проблема пропадает. На Paper и ядрах повыше (purpur и т.п.) фризы есть.
Проблема наблюдалась как на 1.16.5, так и на 1.17.1. Игрались с параметром chunk-loading в конфиге бумаги. view-distance тоже пробовали менять (просто ради любопытства). Однако, это лишь слегка облегчило проблему, но не решило её.

В общем, если у кого есть предположения, пишите, потому что мы в тупике)
Советую - https://www.spigotmc.org/resources/fartherviewdistance.84950/

И если врублен антииксрей - выключай, чтобы фризов не было
 
Советую - https://www.spigotmc.org/resources/fartherviewdistance.84950/

И если врублен антииксрей - выключай, чтобы фризов не было
Встречал этот плагин. Когда тестировал, он пагубно влиял на пинг игрока. Не уверен, возможно сейчас ситуация лучше?

А как же без антииксрея?)
 
Обычно... от него у игроков лагает только так!
Гонишь! Рендеряться только видимые блоки, не имеет значение как много или мало руды под блоками. Да и первый режим антииксрея все в камень прячет.
 
Гонишь! Рендеряться только видимые блоки, не имеет значение как много или мало руды под блоками. Да и первый режим антииксрея все в камень прячет.
Ну так или иначе, где то точно говорили об этом. Что когда антииксрей есть - у игроков чанки не грузятся, а когда нет - грузятся
 
Ну так или иначе, где то точно говорили об этом. Что когда антииксрей есть - у игроков чанки не грузятся, а когда нет - грузятся
Держал 2 сервера с 300 онлайном и антииксреем во втором режиме, еще и с модами. Никто даже не замечал. Все это сказочки. Тут у чела на видео проц слабый или видяха, вот и все. Не переваривает такой резкий рендер.
 
Ну или хостинг с голимой отдачей трафтика, и поскольку протокол у игры tcp, возникает очередь.
 
Хотя судя по симптомам, оперативки не хватает в системе. Страдал такими фризами много лет назад когда в системе было всего 2гб.
 
Хотя судя по симптомам, оперативки не хватает в системе. Страдал такими фризами много лет назад когда в системе было всего 2гб.
Видео снято на компе с 16 гб оперативки, Ryzen 5 1600x, Gtx 1050. Может видюха не самая лучшая, но не думаю, что её недостаточно для Майна) Та и вне зависимости от этого, проверяли как на производительном железе, так и на слабом. Всё одно и то же.
 
Видео снято на компе с 16 гб оперативки, Ryzen 5 1600x, Gtx 1050. Может видюха не самая лучшая, но не думаю, что её недостаточно для Майна) Та и вне зависимости от этого, проверяли как на производительном железе, так и на слабом. Всё одно и то же.
Касательно производительности сервера. Тут тоже не имеет значения, проверяли на разных устройствах. Фризы есть.
 
Ну значит с хостингом что то не то.
3 хостинга (разной мощности) + локалка - везде фризы. И опять-таки, повторюсь, важный момент, на spigot проблема полностью пропадет. Paper и выше, снова появляется.
 
Ну тогда нет идей. Можешь хоть ссылку скинуть на сервер, интересно самому глянуть.
Я все же склоняюсь к проблемам пк и когда я зайду все нормально будет.
 
Назад
Верх Низ