- Баллы
- 61
Доброго времени суток! Полагаю, с данной проблей лучше обратиться к разрабам Paper, однако может кто сталкивался с ней тут. Проблема заключается в том, что при выгрузке/загрузке чанков в мире у игроков возникают фризы как на видео ниже.
Прорисовка 6 чанков. Видео
Прорисовка 12 чанков. Видео
Видео записаны в хабе. При этом важно, что подобные фризы возникают и в игровых мирах. Важная ремарка, миры кастомные.
Ранее полагали, что проблема в структурах, построенных на версиях пораньше, которые вставляются в мир с помощью WE, AWE или FAWE, но и тут промах, так как эти же структуры, которые вставляет сам майнкрафт (структурные блоки), тоже могли вызывать фризы у игроков. Мы пошли дальше и вовсе убрали их. Фризы остались...
Приняли решение, что проблема в выгрузке/загрузке чанков. Проводили много тестов и выяснили, что если сервер стоит на spigot, то проблема пропадает. На Paper и ядрах повыше (purpur и т.п.) фризы есть.
Проблема наблюдалась как на 1.16.5, так и на 1.17.1. Игрались с параметром chunk-loading в конфиге бумаги. view-distance тоже пробовали менять (просто ради любопытства). Однако, это лишь слегка облегчило проблему, но не решило её.
В общем, если у кого есть предположения, пишите, потому что мы в тупике)
Прорисовка 6 чанков. Видео
Прорисовка 12 чанков. Видео
Видео записаны в хабе. При этом важно, что подобные фризы возникают и в игровых мирах. Важная ремарка, миры кастомные.
Ранее полагали, что проблема в структурах, построенных на версиях пораньше, которые вставляются в мир с помощью WE, AWE или FAWE, но и тут промах, так как эти же структуры, которые вставляет сам майнкрафт (структурные блоки), тоже могли вызывать фризы у игроков. Мы пошли дальше и вовсе убрали их. Фризы остались...
Приняли решение, что проблема в выгрузке/загрузке чанков. Проводили много тестов и выяснили, что если сервер стоит на spigot, то проблема пропадает. На Paper и ядрах повыше (purpur и т.п.) фризы есть.
Проблема наблюдалась как на 1.16.5, так и на 1.17.1. Игрались с параметром chunk-loading в конфиге бумаги. view-distance тоже пробовали менять (просто ради любопытства). Однако, это лишь слегка облегчило проблему, но не решило её.
В общем, если у кого есть предположения, пишите, потому что мы в тупике)