Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Перевод [fun] citizens v1.1.5 - люди-npc для bukkit [1.1.0]

Нужно ли переводить сам плагин?

  • Да.

    602 голосов 91,4%
  • Нет.

    20 голосов 3,0%
  • Мне всё равно.

    37 голосов 5,6%
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Shad1k, я отключил пвп на сервере, сделал гварда, но всеравно он бессмертен. Скажи в чём проблема?
 
vittt999, попробуй с самого начала:
1) Стоп серв
2) Удали плагин
3) Пропиши в server.properties pvp=true (в этом проблема, pvp надо ВКЛЮЧИТЬ)
4) Распакуй плагин и засунь в папку plugins
5) Старт серв (ждем пока прогрузится)
6) Стоп серв
7) Идем в plugins и еще раз убеждаемся: Citizens.jar - в папке plugins и есть папка Citizens с потрохами
8) Старт серв, заходим и пишем:
a) /npc create Notch
b) /toggle guard
c) /guard bouncer
d) /guard radius 50
9) Берем алмазный меч и даем гварду в лоб =)
10) Все работает, потягиваем пивко)

youngpirate32, что ты имеешь в виду под настройкой? Пиши, покумекаем.
 
Shad1k
Когда первый раз не получилось после включения пвп, я так и сделал, но не фига(((
 
у меня все работает. ведро 1337. citizens 1.1.2. Гварды смертны. Проверьте свою версию и того и другого.

могу поделиться рабочей сборкой сервера и плагинов, около 25 метров. Но мне кажется дело кроется в версии сервера и ситизенов. Тем более я свою дам, придется переписывать настройки, мне бы было лениво) Проще свои сделать. Могу помочь, если не получится через форум, с помощью skype и TeamViewer версии 5. Но это если полная опа и через личку.

Сам не раз встречал плагины, которые хотел поставить. На форуме все такие шибко умные, типа ставить - 2 байта переслать, читай мануалы, и все будет работать. А на деле не работает. Либо версия ведра обновилась, либо плагина. И конечно таких веток море. И нихрена не работает. Все только пишут, что у них работает, а вот помочь настроить - никого, иди типа читай ФАК, там все описано. Поэтому я и хочу помочь вам разобраться, так как у меня это получилось. И мне не лень это делать, и на основе этого создать полный гайд по установке и настройке.

Даже тот же PermissionsEX, необходимый для работы Citizens не написан. А он обязателен. Потому что настроить обычный Permissions для Citizens - это руки себе отгрызть надо. Это надо сначала разобраться, что PEX нужен, потом прописать в нем все, проверить через Yaml Parser, а уж потом радоваться жизни. А когда единый мануал - все доступно и понятно.
 
Подскажите можно ли сделать так что бы торговцы обменивали предметы на другие предметы, если нет то скажите с каким плагином торговцы работают корректно.
 
Trololik, у меня не стоят торговцы, т.к. нет плагине economy никакого. Для торговли использую PhysicalShop сундуки. А квестеры меняют один предмет на другой. В файле quests.yml вот таким способом:

Код:
#Yabloko
yabloko:
    texts:
        description: Привет, <name>! У меня ты можешь купить яблоко за 2 уголя
        completion: Приходи еще!
        acceptance: Хочешь купить? Дай мне 2 уголя
    repeats: -1
    objectives:
        '0':
            '0':
                type: delivery
                npcdestination: 7
                materialid: 263
                amount: 2
                message: Вот твое яблоко
    rewards:
        '0':
            type: item
            id: 260
            take: false
amount: 1

Товарищи модераторы, не нашел как запихнуть код в спойлер, поправьте если не сложно :)
 
Я тоже по началу подумал использовать квестеров как торговцев, но идею сразу же откинул т.к подумал что это очень не удобно. Насчёт плагина PhysicalShop, я попытался разобраться в итоге не чего, если не сложно можеш скинуть пример его использования.
 
Можно ли сделать квест, чтоб он завершался в пункте назначения, а не у НПЦ, который давал?

Если да, то как?
 
DoubledoGG, я пока вижу 1 вариант, чтобы не особо париться - поставить другого npc в месте завершения квеста и прописать тому, что дает квест, npcdestination: №, где № - номер этого npc.

Trololik, а какой может быть пример? Скриншот если только. Если ты прописан в файле ops.txt на сервере - по умолчанию имеешь полный контроль над плагином. Для юзверей - прописываешь в Permissions (или PEX):
Код:
        - PhysicalShop.use
        - PhysicalShop.build
Кидаешь jar в папку plugins, старт-стоп-старт сервер.
Берешь табличку, ставишь на стену, через 1 клетку от пола.
Пишешь на табличке (все большие буквы должны остаться большими):
[1] - тут ид продаваемого предмета
Buy 1 for 1d - купить 1 камень за 1 алмаз :)
Sell 1 for 3d - продать 1 камень за 3 алмаза :)
строка пустая (если свой магазин), для серверного тут [Server]
"Готово"
Если магазин сервера - он уже работает. Если твой - ставишь сундук под табличкой и кладешь туда оба указанных ресурса. Все.
Валюта в файле config.yml в папке этого плагина. У меня так, дальше поймешь :
Код:
currencies:
  g: Gold Ingot
  i: Iron Ingot
  d: Diamond
  u: Coal
 
DoubledoGG, я пока вижу 1 вариант, чтобы не особо париться - поставить другого npc в месте завершения квеста и прописать тому, что дает квест, npcdestination: №, где № - номер этого npc.

Пробовал, тип квеста - delivery
К примеру задача - отнести одному нпц алмаз. Ид получателя в npcdestination. Беда в том, что после выполнения требуется вернуться к выдавшему квест, а надо, чтоб сразу по отдаче получить награду и закончить
 
Trololik,
Получается один сундук = одна вещь?
Ну примерно так, только не одна, а две :) То есть юзеры могут и покупать 1-ый итем за второй и продавать тебе 2-ой за 1-ый. Это в случае личного магазина. В случае серверного - только 1 итем меняется на второй.

Правда это уже не к ситизенсам относится :) Можно перенести в ветку по физикалшопу, если таковая есть.

DoubledoGG, я тут посмотрю на досуге, можно ли сделать как ты хочешь. Надо примеры квестов почитать. И серв на бакките поднять, а то с выходом 1.0 на ваниле сидим :)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх