Плагин [FUN/MECH]LokiMove 0.0.2 - движимые конструкции[1.0.0 - 1.3.2 R1.0]

  • Автор темы Автор темы Ission
  • Дата начала Дата начала
Плагин хороший,может комуто помочь, + однозначно.
Но я хотел отметить что с помощью плагина FalseBook можно было реализовать даную вещь,правдо схема из редстоуна,была доволи большая,но мне было удобно,кроме 1 вещи:
Когда двигается моя конструкция,сам игрок не двигается.
Тут таже проблема,когда двигается конструкция,сам игрок не движется,также не возмоно реализовать автоматически движующюся конструкцию,например корабль который плывет из точки А в точку Б.
Но тут есть и преймущество перед плагином FalseBook-это то что можно делать подобие бура и т.д.
Вывод:Если ставиь на сервер,то хорошей комбинацеей будет ставить этот плаг вместе с FalseBook.
А так плагин зачет.
 
А последняя версия идет на 1.4.2? Если нет, то когда сделаешь обновление?

P.S. А так плагин супер!
 
Да и кстати, плагин все ровно пока не буду устанавливать. Буду с нетерпением ждать версии с Permissions. Т.к. на все 100% поддерживаю мнение @Besgranichni.
А то как-то не приятно будет если игроки начнут такое создавать..
Хотелось бы, что бы они могли таким просто управлять!
 
Я в общем-то один и я не клонируюсь, поэтому всему своё время.
Я не прошу прямо сейчас. Просто я подумал, может ты уже и забросил этот плагин и поэтому прошу его обновить до новой версии как будет возможность.
 
Я в общем-то один и я не клонируюсь, поэтому всему своё время.
Ну раз это не скоро будет, как я предполагаю, то пожалуйста сделай тогда "полную" версию с глобальными обновлениями и фиксами. Например, откликнись на мольбы пользователей и сделай, (само собой по мимо permissions) возможность разворота своего "творения".;)
Я вот пытался "вручную" решить эти две проблемки, но пока что, результаты оставляют желать лучшего.:(
1) Хотел с помощью буфера в World Edit`е сделать разворот. Т.е. -
Скопировать в буфер (//cut), развернуть его там (//rotate) и вставить (//paste). Я предположил что это сработает, но видимо я так и не разобрался в World Edit.:D Ну короче, я как бы "намекнул" на идею, может другие додумаются.
2) А вот зато что делать с permissions я придумал, или точнее замену им. Можно просто предмет создания сделать каким-нибудь ведром с лавой или зажигалкой, т.к. на многих серверах, например на моем, гриферство запрещено и эти предметы можно добавить в "запрещенные", с помощью плагина, кстати, этого же автора, уважаемого - Ission.:cool: (Плагин - LokiBlocker)
 
Ну раз это не скоро будет, как я предполагаю, то пожалуйста сделай тогда "полную" версию с глобальными обновлениями и фиксами. Например, откликнись на мольбы пользователей и сделай, (само собой по мимо permissions) возможность разворота своего "творения".;)
Я вот пытался "вручную" решить эти две проблемки, но пока что, результаты оставляют желать лучшего.:(
1) Хотел с помощью буфера в World Edit`е сделать разворот. Т.е. -
Скопировать в буфер (//cut), развернуть его там (//rotate) и вставить (//paste). Я предположил что это сработает, но видимо я так и не разобрался в World Edit.:D Ну короче, я как бы "намекнул" на идею, может другие додумаются.
2) А вот зато что делать с permissions я придумал, или точнее замену им. Можно просто предмет создания сделать каким-нибудь ведром с лавой или зажигалкой, т.к. на многих серверах, например на моем, гриферство запрещено и эти предметы можно добавить в "запрещенные", с помощью плагина, кстати, этого же автора, уважаемого - Ission.:cool: (Плагин - LokiBlocker)
Всему своё время - не является синонимом не скоро. Я сейчас обновляю различные плагины едва ли не каждый день, по этому подождите пару-тройку дней.
 
Заметил ещё одну глобальную ошибку!
Плагин не поддерживает дополнения к id блокам.
Т.е., когда я пишу - "block-list: 1;5:0;5:1;.....24;54;.....", плагин просто отказывается работать. Тычу wand предметом и ничего не происходит.
Если все же есть решение, и я балбес, подскажите пожалуйста.:(
 
Заметил ещё одну глобальную ошибку!
Плагин не поддерживает дополнения к id блокам.
Т.е., когда я пишу - "block-list: 1;5:0;5:1;.....24;54;.....", плагин просто отказывается работать. Тычу wand предметом и ничего не происходит.
Если все же есть решение, и я балбес, подскажите пожалуйста.:(
А нет! Проблема была вовсе не в этом! (Кстати, плагин распознает все виды id предмета.)
Но, проплыв на своем "судне", обогнув остров и доплыв до спауна, я нашел дохерищу глюков и ошибок.
1) Ну... Начнем пожалуй с того, что меня улыбнуло::D
atmosfera.png

Это после того, как мой корабль "выгнал" его из моря.
2) Потом, заметил вот что. Когда создаешь первый раз свое творение, нужно время, пока он "выйдет из мели". Я "это" так назвал. Вообщем, судно оставляет за собой следы, дыры в воде, пока не проплывет расстояние, равное размеру самого корабля.
3) Ну и наконец - самое ужасное. Такие предметы, которые относятся именно к "инвентарным", (оружие, редстоун, факелы) полностью не дружат с самим проектом, который я создаю. Вот как это происходит. Во время движения, с каждым порывам "инвентарные предметы", которые у меня стоят по всему кораблю (факелы, нужные для освещения), (редстоун, стоящий на пушках), (кровать, декор в каюте), все они дропаются! При этом со своего исходного места не исчезают! По этому, за все плавание, они просто заполоняют, в прямом значении этого слова, судно. Возможно, здесь я уже придираюсь, однако моему серверу это не очень нравится. Если не собирать весь этот накапливаемый мусор, игра просто вылетает, а весь лог сервера засрат ошибками. После этого - только полная перезагрузка серва.

Надеюсь к моим замечаниям прислушаются.

P.S. Представляю, чтобы бы было если на сервере стоял какой-нибудь античит.:D
 
А нет! Проблема была вовсе не в этом! (Кстати, плагин распознает все виды id предмета.)
Но, проплыв на своем "судне", обогнув остров и доплыв до спауна, я нашел дохерищу глюков и ошибок.
1) Ну... Начнем пожалуй с того, что меня улыбнуло::D
atmosfera.png

Это после того, как мой корабль "выгнал" его из моря.
2) Потом, заметил вот что. Когда создаешь первый раз свое творение, нужно время, пока он "выйдет из мели". Я "это" так назвал. Вообщем, судно оставляет за собой следы, дыры в воде, пока не проплывет расстояние, равное размеру самого корабля.
3) Ну и наконец - самое ужасное. Такие предметы, которые относятся именно к "инвентарным", (оружие, редстоун, факелы) полностью не дружат с самим проектом, который я создаю. Вот как это происходит. Во время движения, с каждым порывам "инвентарные предметы", которые у меня стоят по всему кораблю (факелы, нужные для освещения), (редстоун, стоящий на пушках), (кровать, декор в каюте), все они дропаются! При этом со своего исходного места не исчезают! По этому, за все плавание, они просто заполоняют, в прямом значении этого слова, судно. Возможно, здесь я уже придираюсь, однако моему серверу это не очень нравится. Если не собирать весь этот накапливаемый мусор, игра просто вылетает, а весь лог сервера засрат ошибками. После этого - только полная перезагрузка серва.

Надеюсь к моим замечаниям прислушаются.

P.S. Представляю, чтобы бы было если на сервере стоял какой-нибудь античит.:D
1. Плагин передвигает как персонажа-владельца, так и любые другие сущности на его "территории". Соответственно его исправлять я не буду.
2. Это не баг. Я же не могу логировать все блоки и запоминать на лаву(за баг с лавой спасибо видеообзорщикам)/воду они поставлены или нет, а может судно стартует с суши? В общем то судна уже после строительства спускают на воду... Хотя я могу увеличить нагрузку и исправить это недоразумение, но я думаю тогда плагин выпадет в нежелаемые.
3. Это может происходить по двум причинам:
Первая и самая распространённая - эти блоки в списке ломаемых блоков, поэтому они и дропаются.
Вторая, которая маловероятна: корабль разбирает сначала блоки под факелами/красным камнем, потом они дропаются, а т.к. целостность была проверена до этого, он их создаёт уже в другом месте.
На счёт дверей, кроватей и блоков с инвентарями(сундуки, печи и пр): планирую добавить их поддержку в следующей версии т.к. они обладают собственной особой информацией.
 
2. Это не баг. Я же не могу логировать все блоки и запоминать на лаву(за баг с лавой спасибо видеообзорщикам)/воду они поставлены или нет, а может судно стартует с суши? В общем то судна уже после строительства спускают на воду... Хотя я могу увеличить нагрузку и исправить это недоразумение, но я думаю тогда плагин выпадет в нежелаемые.
Кстати, да ты прав. Обычно корабль строят на верфи, а потом.... Ну да.. Мой косяк. Спасибо.
3. Это может происходить по двум причинам:
Первая и самая распространённая - эти блоки в списке ломаемых блоков, поэтому они и дропаются.
Вторая, которая маловероятна: корабль разбирает сначала блоки под факелами/красным камнем, потом они дропаются, а т.к. целостность была проверена до этого, он их создаёт уже в другом месте.
На счёт дверей, кроватей и блоков с инвентарями(сундуки, печи и пр): планирую добавить их поддержку в следующей версии т.к. они обладают собственной особой информацией.
На счет ломаемых блоков, посмотрю. Возможно это и так. Опять же - спасибо!;)
 
Так, на зато, я решил проблемы связанные с дырами и поворотами.
Команды с поворотами, я хорошо продумал. В принципе, там и думать нечего, просто нужно было понять.:D
1.) Выделить весь корабль wand предметом WorlEdit.
2.) Ввести команду //cut.
3.) Далее повернуть, например на 90 градусов по часовой стрелке.- //rotate 90.
4.) Вставить, уже развернутое судно - //paste. Если не правильно что то сделали, можно отменить вставку - //undo.
5.) Далее, "подчистить" за собой следы от воды - //fixwater 100. (Где 100 - радиус от текущей точки).

Оказывается, управлять каравеллой труднее чем простой шлюпкой, или мини яхтой. Но, наверное, человек, хорошо знающий WorlEdit додумался бы сам.:)
 
:(
15:57:12 [SEVERE] Error occurred while enabling LokiMove v0.0.2 (Is it up to dat
e?)
java.lang.NumberFormatException: For input string: "35:15"
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at LokiMove.LokiMove.onEnable(LokiMove.java:28)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:217)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader
.java:457)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManage
r.java:381)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.jav
a:282)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.
java:264)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.reload(CraftServer.java:59
6)
at org.bukkit.Bukkit.reload(Bukkit.java:184)
at org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand.execute(ReloadCommand.java:
23)
at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:18
6)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.dispatchCommand(CraftServe
r.java:514)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.dispatchServerCommand(Craf
tServer.java:506)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.DedicatedServer.am(DedicatedServer.java:
261)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.DedicatedServer.r(DedicatedServer.java:2
26)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:4
76)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java
:409)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:5
73)
 
:(
15:57:12 [SEVERE] Error occurred while enabling LokiMove v0.0.2 (Is it up to dat
e?)
java.lang.NumberFormatException: For input string: "35:15"
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at LokiMove.LokiMove.onEnable(LokiMove.java:28)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:217)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader
.java:457)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManage
r.java:381)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.jav
a:282)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.
java:264)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.reload(CraftServer.java:59
6)
at org.bukkit.Bukkit.reload(Bukkit.java:184)
at org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand.execute(ReloadCommand.java:
23)
at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:18
6)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.dispatchCommand(CraftServe
r.java:514)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R1.CraftServer.dispatchServerCommand(Craf
tServer.java:506)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.DedicatedServer.am(DedicatedServer.java:
261)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.DedicatedServer.r(DedicatedServer.java:2
26)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:4
76)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java
:409)
at net.minecraft.server.v1_5_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:5
73)
Нельзя указывать data.
 
Назад
Верх