Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Перевод [Fun/RP/Mech] Bloodmoon v0.13.3 [1.2.5 r1.0 and r3.0]

PickMackit

Старожил
Пользователь
Баллы
103
Имя в Minecraft
pickmackit
449f3397-7d0c-463d-b0f3-e35c2e6bb818_L.jpg
Этот плагин добавляет такое событие как "Кровавая луна" на ваш сервер.

Особенности:​
  • Скелеты могут стрелять в два раза быстрее (опционально).​
  • Скелеты могут стрелять огненными стрелами, что может привести к пожару (опционально).​
  • Мобы могут ломать блоки при фокусировке на игрока (опционально).​
  • Враждебные мобы могут иметь двойное здоровье.​
  • Вероятность, что ваш меч нанесёт больше урона он же крит (опционально).​
  • Криперы имеют намного более мощные взрывы (что может стать причиной пожара).​
  • После убийства враждебного есть шанс заспаунить ещё одного враждебного (опционально).​
  • При попытке поспать появляется враждебный моб (опционально) .​
  • Пауки могут прыгать гораздо дальше и выше (опционально).​
  • Больше мобов ночью в 2-3 раза (зависит от настройки bukkit.yml).​
  • Больше опыта с мобов (опционально).​
​
Команды:​
/bloodmoon - Включает и выключает "Кровавую луну"​
​
Права (permissions):​
bloodmoon.command.bloodmoon - позволяет использовать команду /bloodmoon , по умолчанию только опам можно.​
​
Производительность: ​
Да, да я ваш кэп и этот плагин будет производить дополнительную нагрузку на цп сервера и поэтому советую в конфиге сделать так​
Код:
 break-blocks:
    enabled: false
Я тестил этот плагин ещё с 10 плагинами на своём ноутбуке(я также тестил на ноутбуке как и автор плагина) и никаких проблем с производительностью сервера я не видел, как и игроки.

Потенциальные конфликты:
Из-за ограничений Bukkit API, этот плагин должен переопределить некоторые методы Minecraft. Более конкретно он заменяет:
Код:
net.minecraft.server.EntityEnderman.d_()
net.minecraft.server.EntitySpider.d_()
net.minecraft.server.EntityCreeper.d_()
net.minecraft.server.EntitySkeleton.d_()
net.minecraft.server.EntityZombie.d_()
Они используются, чтобы добавить необходимое событие mob_move . Весь класс PathfinderGoalArrowAttack также заменён на измение скорости стрел и добавление огненых стрел скелетам.

Если любой другой плагин заменяет эти методы, то они не будут совместимы с Bloodmoon и странные вещи могут произойти! Вы все равно сможете использовать как плагин, но вам нужно будет отключить break-blocks в конфиге, даже их некоторые особенности или плагин не может работать неправильно.

Cкачать Bloodmoon v0.13.3 (1.2.5 R2.0 and R3.0)
Cкачать Bloodmoon v0.13.2 (1.2.3 r0.2 - 1.2.5 r1.0)







Лог изменений:
  • Релиз перевода
 
Конфиг:
Код:
affected-worlds:
    - world
always-on: false
bloodmoon-chance: 14
features:
  arrow-rate:
    enabled: true
    multiplier: 2
  fire-arrows:
    enabled: true
    ignight-target: true
  break-blocks:
    enabled: true
    realistic-drop: false
    mobs:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
    - SPIDER
    - CREEPER
    - ENDERMAN
    blocks:
    - WOOD
  double-health:
    enabled: true
    mobs:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
    - SPIDER
    - CREEPER
    - ENDERMAN
  more-spawning:
    enabled: true
    multiplier: 2
  more-exp:
    enabled: true
    multiplier: 2
  sword-damage:
    enabled: true
    mobs:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
    - SPIDER
    - CREEPER
    - ENDERMAN
    chance: 10
    damage:
      diamond: 100
      iron: 20
      gold: 10
      stone: 20
      wood: 10
  super-creepers:
    enabled: true
    power: 4.0
  spawn-on-kill:
    enabled: true
    mobs:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
    - SPIDER
    - CREEPER
    - ENDERMAN
    chance: 10
    spawn:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
    - SPIDER
    - CREEPER
    - ENDERMAN
  spawn-on-sleep:
    enabled: true
    spawn:
    - ZOMBIE
  lock-in-world:
    enabled: true

Миры:
affected-worlds:
- world

Эта строчка определяет в каких мирах будет происходить "Кровавая луна"

Шанс луны:
always-on: false
bloodmoon-chance: 14

Если always-on: true то шанс луны он же bloodmoon-chance: 14 учитываться не будет и луна будет каждую ночь

Мобы остальное:
Стрелы:
arrow-rate:
enabled: true
shoot-delay: 10

Если в этом пункте enabled: true то вы можете задать скорость полёта стрелы shoot-delay: 10 (не ставьте значение 0, а то сервер умрёт в диких лагах и возможно всех в чертям выкинет с сервера, а может быть и сервер вовсем ляжет)

Огненые стрелы:
fire-arrows:
enabled: true
ignight-target: true

Если enabled: true то стрелы будут в огне, а ignight-target: true в данном случем говорит нам, что цель будет ещё и гореть

Хп:
double-health:
enabled: true
mobs:
- ZOMBIE
- SKELETON
- SPIDER
- CREEPER

Если enabled: true то у мобов из списка из пункта mobs: ночью будет в два раза больше хп

Криперы:
super-creepers:
enabled: true
power: 4.0

Если enabled: true то пунктом power: 4.0 будет увеличена ночью мощьность взрыва криперов в четыре раза

Больше мобов:
more-spawning:
enabled: true
multiplier: 2

Если enabled: true то ночью враждебных мобов будет в два раза больше, на сколько множить управляется пунктом multiplier: 2

Больше опыта:
more-exp:
enabled: true
multiplier: 2

Если enabled: true то опыт будет множиться на multiplier: 2 , что увеличит его количество в два раза

Разрушение блоков мобами:
break-blocks:
enabled: true
mobs:
- ZOMBIE
realistic-drop: false
blocks:
- WOOD

Если enabled: true то мобы из списка mobs, а в данном случае зомби может ломать блоки из списка blocks, а именно дерево, можно поставить и WOODEN_DOOR (деревянная дверь) но этом случае если моб сломает её выпадет дверь и полудверь поэтому следует запретить ставить игроками полудвери или запретить им дропаться
realistic-drop: false пока не реализованная функция

Мечи:
sword-damage:
enabled: true
mobs:
- ZOMBIE
- SKELETON
- SPIDER
- CREEPER
damage:
wood: 10
diamond: 100
stone: 20
gold: 10
iron: 20
chance: 10

Если enabled: true то мечём может быть нанесён крит с 10% шансом благодаря пункту chance: 10. А пункт damage определяет какой и сколько меч может нанести крит, пункт mobs содержит список мобов по которым может пройти этот 10% шанс на крит. На Вике есть максимальный урон каждого меча.

Спавн при попытке поспать:
spawn-on-sleep:
enabled: true
spawn:
- ZOMBIE

Если enabled: true то при попытке игрока поспать рядом реснется моб из списка spawn в данном случае зомби

Спайдер,он же паукан,паук:
spider-jump:
enabled: true
multiplier: 2.0

Если enabled: true то ночью пауки будут прыгать вперёд и вверх в два раза дальше благодяря пункту multiplier: 2.0

Закрыть в мире на ночь:
lock-in-world:
enabled: true

Если enabled: true то ночью игроки не смогут до окончания кровавой луны переместится в другой мир

Убил,а нет, не совсем:
spawn-on-kill:
enabled: true
spawn:
- ZOMBIE
mobs:
- ZOMBIE
- SKELETON
- SPIDER
- CREEPER
chance: 10

Если enabled: true то ночью при убийстве мобов из списка mobs есть шанс 10% благодаря пункту chance: 10, что реснется новый моб из списка spawn. Ну например убиваем крипера и если 10% выпадет шанс то на месте его убийства сразу появится зомби.
 
частично гугл,просто пропустил не заметив,я где гугл исправлю где сам переведу
У меня такое ощущение, что ты даже не исправлял перевод, а оставил все так, как это тебе перевел гугл :о
 
не буду цитироваать где, т.к. там в общем-то все ок, но ошибок в построении предложения море) примеры могу привести)

p.s. да, я очень нудный ._.
да в описании конфига вроде всё всем понятно и хорошо:)
 
скажите пожалуйста)
я когда меняю настройки и сохраняю их(в файле config.yml)то когда запускаю серв они возвращяются(
что делать?
 
скажите пожалуйста)
я когда меняю настройки и сохраняю их(в файле config.yml)то когда запускаю серв они возвращяются(
что делать?
а ведро рекомендованное? конфликтующих плагинов нет?
 
ведро: craftbukkit-1.2.5-R3.1-MCPC-SNAPSHOT-113
плагинов нету!но я ещё установлю потом индустриал мод и билдкрафт!
 
ну я ещё скачал: craftbukkit-1.2.5-R3.0
что бы проверить,все равно по дефолту после запуска серва делается(
 
никто не знает в чем проблема?(
я ки даю файл этот плагин кидаю в папку плагин, потом запускаю серв закрываю, там появляется папка (названия плагина) и внутри него файл конфиг.yml я меняю в нем настройки, сохраняю, запускаю серв, а конфиг возвращается по дефолту!
ведры такие:
craftbukkit-1.2.5-R3.0
craftbukkit-1.2.5-R3.1-MCPC-SNAPSHOT-113 - в этом есть индустриал мод и билдкрафт!
 
никто не знает в чем проблема?(
я ки даю файл этот плагин кидаю в папку плагин, потом запускаю серв закрываю, там появляется папка (названия плагина) и внутри него файл конфиг.yml я меняю в нем настройки, сохраняю, запускаю серв, а конфиг возвращается по дефолту!
ведры такие:
craftbukkit-1.2.5-R3.0
craftbukkit-1.2.5-R3.1-MCPC-SNAPSHOT-113 - в этом есть индустриал мод и билдкрафт!

могу только посоветотвать только - после сохранения конфига с нужными параметрами выставить права только на чтение
 
ну помогло)
настройки не меняются, только в игре все равно настройки по дефолту используются Т_Т
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх