1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Генерация бесконечных структур в мире

Тема в разделе "Помощь", создана пользователем YarTim, 3 дек 2020.

  1. Автор темы
    YarTim

    YarTim Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    Kkktttuu
    Возможно ли как-то создать мир, в котором будет бесконечная сеть из бедроковых комнат 32х32, у меня на сервере прст каждый игрок будет выживать в отдельной комнате, и создание каждый раз новой комнаты по команде игрока довольно сильно нагружет сервер, вообщем, жду ответа.
     
  2. ifxandy

    ifxandy Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    witwar
    Такое то возможно, но вот сильно сомневаюсь, что какой нить плагин с кастомным генератором мира и хрень вычисляющая где будет находится следующая пустая коробка для нового игрока нагрузкой тебе тоже понравиться.
     
  3. Автор темы
    YarTim

    YarTim Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    Kkktttuu
  4. HauserGrim

    HauserGrim Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Что на счёт скайблока или или плагина на /plot как на креатив серверах, только с кастомной постройкой.
     
  5. Sneyzi

    Sneyzi Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    какой то слабый сервер, если он у тебя при создание коробки 32 на 32 сервер нагружает, у людей на серверах люди тысячи блоков сетают и ничего.
     
  6. MurlikMurlik

    MurlikMurlik Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Возможно, можешь посмотреть как это реализовано в плагине plotsquared, там и мир генерируется с участками и игроков кидает на свободные.

    Всегда можно оптимизировать процесс поиска нового участка. Например кешировать локацию следующего свободного участка (при заселении на предыдущий) вместо перебора по всем (если таких тысячи)
     

Поделиться этой страницей