Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Говорим о 1.8 и всех его сборках.

denis11117

Активный участник
Пользователь
Баллы
78
Список изменений:
____________________________________________________________________
Нововведения:
  • Настраивание генерации местности.
  • Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Индивидуальный", а затем нажмите "Настройки".
  • Существуют четыре страницы настраивания мира:
    • Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
    • Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
    • Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или реки.
    • Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, ультрамарина и алмазов.
    • Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
    • Стр. 3 & 4: Экспертный подбор настроек геератора.
    • Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
    • Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
  • Существует семь предустановок:
    • Водный мир, остров земли, восторг шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удачи.
Команды:
  • /worldborder <set:center>
  • /worldborder set <sizeInBlocks> [TimeInSeconds]
    • Используется для установки размера границы, первый аргумент задает размер границы, а второй задает скорость расширения/сжатия границы.
  • /worldborder center <x> <z>
    • Устанавливает точку, где граница будет размещена.
Игровые правила:

  • Новое игровое правило, которое влияет на скорость роста растений, быстроту спауна зомби-свинолюдей у порталов, быстроту обновления сельхозугодий, скорость роста травы и мицелия.
    • Если установлено "0", то спаун никогда не произойдет.
    • Значение по умолчанию - 3.
Сплэши:
  • "Now With Multiplayer" (Теперь с Мультиплеером)
  • "Very influential in it's circle!" (Очень влиятельный в своем кругу!)
Другие изменения:
  • Границы мира:
    • Текстура границы по умолчанию - текстура блока барьера.
    • Отсутствует другая текстура границы в данный момент.
    • Граница может быть изменена с помощью команды /worldborder [set, center].
    • Мобы и игроки не могут пройти через границу и получают урон, если находятся снаружи. В будущем вы сможете вернуться внутрь, если случайно оказались за пределами границы.
  • Значки сервера:
    • Дисплей с 3-мя кнопками.
    • Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.
  • Чешуйница Края:
    • Обновлена модель чешуйницы Края (в данный момент забагованная)
  • Экран отладки:
    • Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
  • Вагонетки:
    • Вернулись к тому состоянию, в которым они были до 14w11a
  • Биомы:
    • В измерений Край название биома теперь не Небо, а Край.
Добавлена возможность настроить генерацию мира.
____________________________________________________________________
Изменения
  • Поршни и Блок слизи
    • Блок слизи теперь будет тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень)
    • Программный код от Zipkrword.
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нету блока, преграждающего путь.
    • Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если приклеплены к блоку слизи.
    • Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
    • Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Улучшения формата моделей.
    • Текстуры могут быть точно определенными.
    • Теперь, вместо указания параметра "textureFacing", вы просто указываете параметр текстуры, который может быть как и прямым, так и в иерархическом плане — если это так, то начните с хеш-символа (#), в противном случае, это будет просто имя текстуры.
    • "useAmbientOcclusion" переименован в "ambientocclusion".
    • "textureFacing" устарела.
    • "cull" переименован в "cullface".
    • Поворот сделан более подробным; теперь более понятно, что это может произойти только по одной оси — например, вращение двух сторон "перекрестных" моделей: "rotation" :){"origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }.
    • Новый параметр — "масштабирование" ("rescale"). Добавляется к параметру вращения — если true, то сторона блока будет масштабирована по всему блоку.
Исправление багов
  • MC-3631 - криперы левитировали над землей.
  • MC-34648 - факел не размещается на окрашенном стекле.
  • MC-46776 - если Наблюдатель остаётся возле мобов, то они не исчезают.
  • MC-48954 - если вы убьёте невидимую лошадь, то экран получится черно/красным.
  • MC-50073 - можно изменить отсутствующие текстуры у блоков.
  • MC-50239 - при разрушении грядки, вам выпадает блок грязи с поврежденными данными (отсутствует текстура).
  • MC-50510 - горящая печка (Блок 62) неправильно отображается в инвентаре.
  • MC-51379 - рельсы неправильно отображаются снизу.
  • MC-53405 - Мир загружался с одного клика по его названию.
  • MC-53580 - Перекрашивая овцу/ошейник/стекло/глину Minecraft выдавал неправильный цвет.
  • MC-51934 - Вскапывая лазуритовую руду, мы получали блок лазурита.
Исправление ошибок
  • MC-54008 - Minecraft падает с ошибкой когда загружается мир с рамками или они устанавливаются в мире.
  • MC-48899 - ТНТ наносит урон даже если был активирован в воде.
  • MC-51168 - Если раздатчики и выбрасыватели направлены вниз, то они выбрасывают предметы только на запад.
Команды
  • У границы мира (/worldborder) теперь есть больше параметров, где можно настроить урон, наносимый за барьером, а также предупреждение.
    • /worldborder worldborder damage <buffer amount>
      • Позволяет настроить количество и буфер урона.
    • /worldborder worldborder warning <time distance>
      • Позволяет настроить на каком расстоянии выдавать предупреждение о приближении к границе мира
  • Когда игрок подойдёт к границе мира на определённое расстояние, его окружит аура красного цвета.
    • Отображается только на детальном уровне графики
    • За границей мира, аура усилится.
    • Чем дальше игрок пройдёт за границы мира, тем сильнее будет аура.
    • По умолчанию аура появляется на расстоянии 5-ти блоков от границы мира.
    • Если граница мира растёт или уменьшается, то аура видна на дальних расстояниях, и чем быстрее движется граница мира, тем сильнее аура.
Другое
  • В режиме наблюдателя появился предварительный интерфейс для телепортации к другим игрокам. Хотя, он ещё далеко не закончен!
    • Позволяет игроку телепортироваться к другим игрокам или к игроку отдельной команды.
Исправления ошибок
  • MC-53555 – Портал появлялся за границей Нижнего Мира.
  • MC-53557 – Граница мира переставала расти после выхода из мира и обратного захода в него.
  • MC-54125 – команда /worldborder set 100 10 выдаёт "10000 секунд" вместо 10
  • MC-54358 – Липкий поршень ломал неподвижные предметы, такие как саженцы, семена, листья, жидкости, арбузы и тыквы, после того как был выдвинут.
Теперь поршни могут взаимодействовать с несколькими блоками слизи одновременно.
____________________________________________________________________
Нововведения
  • Пещеры теперь гененируются в пустыне и в столовой горе.
  • Добавлена новая команда /title для карт на прохождение.
  • Экран, выводящий список игроков, стал более последовательным и красивым.
  • Регулировка скорости полёта в режиме Наблюдения теперь работает по вертикали.
  • Если вы оказались за границей мира, то вы можете вернуться назад.
Исправление багов
  • MC-8881 - мобы спаунятся на любом типе снега.
  • MC-26203 - Scoreboard: игроки не отображаются в списке игроков, когда у них 0 очков.
  • MC-51776 - 32000 символов в командном блоке работают как 16000 символов в Minecraft.
  • MC-52881 - неверное расстояние отбрасывания игрока.
Говорим про 1.8 и всех его сборках...
 
Последнее редактирование:
Про генерацию и WorldBorder понравилось. Сюда бы еще Fill...
Написано что границы мира будут ограждены блоком барьера, но вот вопрос: за высотой 256 блоков нет, но игрок может перешагнуть за границу мира, не?
 
Про генерацию и WorldBorder понравилось. Сюда бы еще Fill...
Написано что границы мира будут ограждены блоком барьера, но вот вопрос: за высотой 256 блоков нет, но игрок может перешагнуть за границу мира, не?
Можно с помощью жемчуга перелететь, но быстро умирать начнешь...
 
Про генерацию и WorldBorder понравилось. Сюда бы еще Fill...
Написано что границы мира будут ограждены блоком барьера, но вот вопрос: за высотой 256 блоков нет, но игрок может перешагнуть за границу мира, не?
WorldBorder Все равно откинет обратно, даже если тпшнутся за барьер.
 
Хорошее обновление! Наконец то они взялись за разработку чего либо нормального, а не сидеть и жрать травку.
 
Обнова ништяковская.
2014-04-30_05.34.24.png

Про генерацию и WorldBorder понравилось. Сюда бы еще Fill...
Написано что границы мира будут ограждены блоком барьера, но вот вопрос: за высотой 256 блоков нет, но игрок может перешагнуть за границу мира, не?
При помощи жемчуга можно.
И спаунится какой то зверь, не виданный мною доселе. Звуки как у чешуйницы, но это не она.
UPD: оказывается, чешуйница края. Как симпотично, чо.
И урона за границой мира нет.

2014-04-30_05.43.00.png

Продолжаем лулзовать: теперь далёкие земли не генерируются, а за выход дальше положенного - кик с Illegal position.
2014-04-30_06.01.31.png2014-04-30_06.08.15.png
 
Последнее редактирование:
В кои то веки хоть что-то интересное появилось, а не очередные цветные стелкышки, да новые рыбки.
 
А ещё dinnerbone скинул ссылку на картинку:

ImperturbableMeanCuckoo.gif
 
Жду не дождусь. И игрокам есть с чем поиграться, и админам. Давно мечтал о настройках генератора, наконец избавлюсь от лавовых озер и поставлю нужный размер биомов, не прибегая к Terrain Control)
А "силовое поле" на границе мира уродливо выглядит. Уж лучше что-то менее яркое или вообще невидимое. Итак экран краснеть начинает при приближении к границе.
О, возможность крафтить камни и кирпичи со мхом - мелочь, а приятно)
И очень хочу увидеть, насколько стала умнее носатая деревенщина)
 
Ворлдбордер хорошо подойдет для хангер геймс
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх