- Баллы
- 78
Список изменений:
____________________________________________________________________
Добавлена возможность настроить генерацию мира.
____________________________________________________________________
Теперь поршни могут взаимодействовать с несколькими блоками слизи одновременно.
____________________________________________________________________
Говорим про 1.8 и всех его сборках...
____________________________________________________________________
Нововведения:
- Настраивание генерации местности.
- Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Индивидуальный", а затем нажмите "Настройки".
- Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
- Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
- Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или реки.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, ультрамарина и алмазов.
- Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 & 4: Экспертный подбор настроек геератора.
- Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
- Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
- Существует семь предустановок:
- Водный мир, остров земли, восторг шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удачи.
- /worldborder <set:center>
- /worldborder set <sizeInBlocks> [TimeInSeconds]
- Используется для установки размера границы, первый аргумент задает размер границы, а второй задает скорость расширения/сжатия границы.
- /worldborder center <x> <z>
- Устанавливает точку, где граница будет размещена.
- Новое игровое правило, которое влияет на скорость роста растений, быстроту спауна зомби-свинолюдей у порталов, быстроту обновления сельхозугодий, скорость роста травы и мицелия.
- Если установлено "0", то спаун никогда не произойдет.
- Значение по умолчанию - 3.
- "Now With Multiplayer" (Теперь с Мультиплеером)
- "Very influential in it's circle!" (Очень влиятельный в своем кругу!)
- Границы мира:
- Текстура границы по умолчанию - текстура блока барьера.
- Отсутствует другая текстура границы в данный момент.
- Граница может быть изменена с помощью команды /worldborder [set, center].
- Мобы и игроки не могут пройти через границу и получают урон, если находятся снаружи. В будущем вы сможете вернуться внутрь, если случайно оказались за пределами границы.
- Значки сервера:
- Дисплей с 3-мя кнопками.
- Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.
- Чешуйница Края:
- Обновлена модель чешуйницы Края (в данный момент забагованная)
- Экран отладки:
- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
- Вагонетки:
- Вернулись к тому состоянию, в которым они были до 14w11a
- Биомы:
- В измерений Край название биома теперь не Небо, а Край.
____________________________________________________________________
Изменения
- Поршни и Блок слизи
- Блок слизи теперь будет тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень)
- Программный код от Zipkrword.
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нету блока, преграждающего путь.
- Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если приклеплены к блоку слизи.
- Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
- Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
- Улучшения формата моделей.
- Текстуры могут быть точно определенными.
- Теперь, вместо указания параметра "textureFacing", вы просто указываете параметр текстуры, который может быть как и прямым, так и в иерархическом плане — если это так, то начните с хеш-символа (#), в противном случае, это будет просто имя текстуры.
- "useAmbientOcclusion" переименован в "ambientocclusion".
- "textureFacing" устарела.
- "cull" переименован в "cullface".
- Поворот сделан более подробным; теперь более понятно, что это может произойти только по одной оси — например, вращение двух сторон "перекрестных" моделей: "rotation"
{"origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }. - Новый параметр — "масштабирование" ("rescale"). Добавляется к параметру вращения — если true, то сторона блока будет масштабирована по всему блоку.
- MC-3631 - криперы левитировали над землей.
- MC-34648 - факел не размещается на окрашенном стекле.
- MC-46776 - если Наблюдатель остаётся возле мобов, то они не исчезают.
- MC-48954 - если вы убьёте невидимую лошадь, то экран получится черно/красным.
- MC-50073 - можно изменить отсутствующие текстуры у блоков.
- MC-50239 - при разрушении грядки, вам выпадает блок грязи с поврежденными данными (отсутствует текстура).
- MC-50510 - горящая печка (Блок 62) неправильно отображается в инвентаре.
- MC-51379 - рельсы неправильно отображаются снизу.
- MC-53405 - Мир загружался с одного клика по его названию.
- MC-53580 - Перекрашивая овцу/ошейник/стекло/глину Minecraft выдавал неправильный цвет.
- MC-51934 - Вскапывая лазуритовую руду, мы получали блок лазурита.
Исправление ошибок
- MC-54008 - Minecraft падает с ошибкой когда загружается мир с рамками или они устанавливаются в мире.
- MC-48899 - ТНТ наносит урон даже если был активирован в воде.
- MC-51168 - Если раздатчики и выбрасыватели направлены вниз, то они выбрасывают предметы только на запад.
Команды
- У границы мира (/worldborder) теперь есть больше параметров, где можно настроить урон, наносимый за барьером, а также предупреждение.
- /worldborder worldborder damage <buffer amount>
- Позволяет настроить количество и буфер урона.
- /worldborder worldborder warning <time distance>
- Позволяет настроить на каком расстоянии выдавать предупреждение о приближении к границе мира
- /worldborder worldborder damage <buffer amount>
- Когда игрок подойдёт к границе мира на определённое расстояние, его окружит аура красного цвета.
- Отображается только на детальном уровне графики
- За границей мира, аура усилится.
- Чем дальше игрок пройдёт за границы мира, тем сильнее будет аура.
- По умолчанию аура появляется на расстоянии 5-ти блоков от границы мира.
- Если граница мира растёт или уменьшается, то аура видна на дальних расстояниях, и чем быстрее движется граница мира, тем сильнее аура.
- В режиме наблюдателя появился предварительный интерфейс для телепортации к другим игрокам. Хотя, он ещё далеко не закончен!
- Позволяет игроку телепортироваться к другим игрокам или к игроку отдельной команды.
- MC-53555 – Портал появлялся за границей Нижнего Мира.
- MC-53557 – Граница мира переставала расти после выхода из мира и обратного захода в него.
- MC-54125 – команда /worldborder set 100 10 выдаёт "10000 секунд" вместо 10
- MC-54358 – Липкий поршень ломал неподвижные предметы, такие как саженцы, семена, листья, жидкости, арбузы и тыквы, после того как был выдвинут.
____________________________________________________________________
Нововведения
- Пещеры теперь гененируются в пустыне и в столовой горе.
- Добавлена новая команда /title для карт на прохождение.
- Экран, выводящий список игроков, стал более последовательным и красивым.
- Регулировка скорости полёта в режиме Наблюдения теперь работает по вертикали.
- Если вы оказались за границей мира, то вы можете вернуться назад.
- MC-8881 - мобы спаунятся на любом типе снега.
- MC-26203 - Scoreboard: игроки не отображаются в списке игроков, когда у них 0 очков.
- MC-51776 - 32000 символов в командном блоке работают как 16000 символов в Minecraft.
- MC-52881 - неверное расстояние отбрасывания игрока.
Последнее редактирование:





