Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Веб [ГРАФИКА]Полоска онлайна сервера (psd)

Тыц
Номера 6, 7, 8

Некоторые, а именно 6 и 7 нельзя сверстать так как на картинке.
Это собьет логику самого мониторинга, так как нужно иметь минимальную ширину прогрессбара примерно 10% чтоб вместить хотя бы число онлайн юзеров.
А если прогрессбар при нуле юзеров будет показывать заполненность 10%, а писать что никого нет, то это будет бред :confused:
 
Тыц
Номера 6, 7, 8

Некоторые, а именно 6 и 7 нельзя сверстать так как на картинке.
Это собьет логику самого мониторинга, так как нужно иметь минимальную ширину прогрессбара примерно 10% чтоб вместить хотя бы число онлайн юзеров.
А если прогрессбар при нуле юзеров будет показывать заполненность 10%, а писать что никого нет, то это будет бред :confused:
Для этого и есть функция расчета онлайн игроков, которая делит онлайн на проценты вроде.
 
Для этого и есть функция расчета онлайн игроков, которая делит онлайн на проценты вроде.
-_-
Уровень невнимательности зашкаливает.
Смотри первый пост.
Там сама надпись находится в полосе загрузки
И таким образом если мы будем писать текст в саму полосу загрузки то при 0 онлайне получим либо текст в столбик либо не правильное отображение.
и именно по этому я вывожу надпись НАД прогрессбаром

А так то функцией и высчитывается процентное значение онлайна и по нему задается ширина прогрессбара, что можно увидеть в коде полученной страницы
 
Поставил себе, получилось кривовато у меня :confused:
 
-_-
Уровень невнимательности зашкаливает.
Смотри первый пост.
Там сама надпись находится в полосе загрузки
И таким образом если мы будем писать текст в саму полосу загрузки то при 0 онлайне получим либо текст в столбик либо не правильное отображение.
и именно по этому я вывожу надпись НАД прогрессбаром

А так то функцией и высчитывается процентное значение онлайна и по нему задается ширина прогрессбара, что можно увидеть в коде полученной страницы
Все равно можно сделать нормально в любом случаи.
 
Все равно можно сделать нормально в любом случаи.
:fp:
Вот тебе наглядный пример!

Первый вариант:
Количество игроков отображаем поверх прогрессбара​
Сниымок.PNG​

Второй вариант:
Количество игроков отображаем в самом прогрессбаре​
Снимо1к.PNG​
И вот такая вот ня! будет при любом значении ниже 40%​

Теперь понятно что я имел ввиду?????
 
statusimg.php
 
Лень фотошоп открывать, а так, я уже делал...
image.png
(Да, текст на этом скрине подскочил)
ты выложил просто картинку, тебе не кажется что ты что то перепутал? посмотри урл моей картинки и сравни со своим. Либо ты дурак, либо я хз что тебе еще сказать, слегка намекну, то что у меня - готовый скрипт мониторинга пхп без css и прочей фигни
 
ты выложил просто картинку, тебе не кажется что ты что то перепутал? посмотри урл моей картинки и сравни со своим. Либо ты дурак, либо я хз что тебе еще сказать, слегка намекну, то что у меня - готовый скрипт мониторинга пхп без css и прочей фигни
Теперь понял что имел LiveD . Извини, перепутал :)
Все равно это не непосильный труд.
 
Гораздо умнее было бы сделать мониторинг с использованием css html (я говорю про сайт). При таком способе можно достичь меньшей нагрузки на сервер, особенно это актуально когда большая посещаемость у сайта.

Кто то выдвигал мнение якобы: А КАК ТЫ В ЛАУЧИР ВПЭХНЕШЬ МАНИТАРИНГ?!?1?!??
Что бы это сделать, не нужен будет пхп скрипт вовсе)
читаем выше.
сделать кеширование - не такая сложная задача и нагрузка будет в разы меньше.
Ваша версия оптимизации нагрузки имеет место быть, но это не значит, что картинка, генерируемая на пхп с кешированием будет вызывать бОльшую нагрузку, особенно если учесть что у всех крупных проектов есть крон, который может запускать генерацию раз в определенный промежуток времени. соответственно на сам сайт нагрузка будет в разы меньше, а и то почти нулевая и состоять будет из загрузки картинки на клиентский пк при открытии страницы.
Ожидаю дальнейшей дискуссии, если у вас есть еще более весомый аргумент.
 
Я говорю про ваш мониторинг. Который в данный момент без кеширования)

не сказать, чтобы я сильно переживал и заботился о посещаемости на моем сайте. так что я не боюсь возможных нагрузок, да и никто не говорил, что я раздаю это направо и налево всем подряд =) плюс у меня защита от запуска мониторинга со стороннего сайта, кроме тех, что я разрешил.
Мой способ - был бы менее затратным)
подгрузка 2 картинок через css, против 1, не думаю, что это менее затратно, сразу в 2 раза больше запросов на сервер
 
Картинок? Што?
И мы говорим про серверную часть.
загрузка картинок производится откуда? правильно с сервера. каждый запрос на сервер запускает новый процесс на время загрузки, а следовательно это также влияет на сервер, плюс картинку можно генерировать на любом вспомогательном сервере не опасаясь нагрузки на основной, а с css вариантом вы привязаны к серверу по большей части, если не использовать фреймы и иные способы вставки типа object. На самом деле вопрос по нагрузке спорный и тут не выигрывает ни 1 сторона, но с удобством дела обстоят иначе. Вставить картинку на любой сайт(форум, лаунчер) легче, чем css+html

Можно ссылочку на монитроинг ваш узнать?
http://minecraft-dev.ru/shop/status/statusimg.php?ip=sv1.ensemplix.ru&port=25565
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх