Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Веб HawkEye - Логирование действий. Настройка и общие вопросы.

korsakik

Старожил
Пользователь
Баллы
103
Имя в Minecraft
LexaKI
Возможности данной системы:
  • Протоколирование более 30 действий (блоки, команды, чат, вход\выход и тд);
  • Возможность производить откат действий игрока в промежуток времени;
Требования:
  • HTTP Сервер;
  • PHP не ниже 5.3;
  • MySQL\MSSQL;
  • Более высокие требования к игровому серверу (затратность ресурсов системы);
  • MySQL Connector для Bukkit\spigot. Скачать www.dt-games.ru/files/mysql-connector-java-5.1.22-bin.jar
Установка:
  1. Скачиваем и настраиваем веб сервер (PHP+MySQL), как готовый вариант можно использовать VertrigoServ, WAMP или иные готовые сборки веб серверов;
  2. Скачиваем сам плагин (HawkEye Reloaded), достаточно давно стандартная версия плагина HawkEye прекратила своё обновление и развитие, теперь этим плагином занимается другой человек;
  3. Производим настройку плагина, открываем config файл: www.dt-games.ru/files/hawkeye.txt(этот форум ложится, когда вставляю много текста) Редактируем что необходимо, самое главное прописать правильно соединения к БД;
4. Скачиваем веб морду плагина или тут (если нет файла config.php) и заливаем в любую папку на веб сервере;
5. Настраиваем файл config.php www.dt-games.ru/files/hawkeyeWeb.txt;
6.Запускаем сервер, в БД плагин создаст сам все таблицы и поля, SQL запросов делать не нужно;
7.Заходим на сервер, что-нибудь делаем, заходим в ПУ и проверяем работу системы;

Удачи!
 
Если возникли сложности - могу настроить систему за символические 200 рублей.
Выделить хост с БД - 250 р\мес.

Skype - korsakik
 
хм, а в морде нет файла config.php...
 
Сильная нагрузка на сервер, спасибо кстати.
 
Сильная нагрузка на сервер, спасибо кстати.
Измени параметры того, что логировать, ненужное убери, я про нагрузку предупреждал. Желательно БД на другом компе хранить, но не на хостингах, до которых задержка больше 50 мс.
 
в коренной папке сервера должна быть папка lib
 
Спасибо большое, статья хорошая!
Но вот у меня проблема : при входе в веб - панель под установленным паролем в config.php ничего не происходит кроме обновления страницы.
P.S. Пароль правильный, при вводе неправильного выдает ошибку.
 
Возможно, версия PHP не та, которая требуется для системы, у меня такая проблема была на сайте, там PHP старой версии, приходилось морду на отделный сервер выносить с новой PHP.
 
@korsakik, помоги, пожалуйста. Всё настроил, работает. Но не фильтрует блоки.

Допустим, хочу, чтобы земля и булыга не логировалась. Пишу в конфиге плагина

Код:
block-filter:
- 3
- 4

А он всё-равно записывает их в лог. :(
Up!
 
Думаю что система на любителя! Так как затратность ресурсов + не очень простая (для начинающих) настройка, и к томуже не очень большая выгода. Думаю практически бесполезно!
Не тролльте это сообщение, это лично мое мнение, так могу думать только я!
 
Думаю что система на любителя! Так как затратность ресурсов + не очень простая (для начинающих) настройка, и к томуже не очень большая выгода. Думаю практически бесполезно!
Не тролльте это сообщение, это лично мое мнение, так могу думать только я!
Сначала используй, а потом говори. Бесценная вещь в поимке дюперов, гриферов и другой нечисти.
И не надо говорить что нагрузка большая... Когда у меня был очень слабый сервер, тогда да, но когда мощности позволяют, стыдно говорить об этом. Гораздо лучше убрать какой-нибудь TabAPI или ещё что...
 
Сначала используй, а потом говори. Бесценная вещь в поимке дюперов, гриферов и другой нечисти.
И не надо говорить что нагрузка большая... Когда у меня был очень слабый сервер, тогда да, но когда мощности позволяют, стыдно говорить об этом. Гораздо лучше убрать какой-нибудь TabAPI или ещё что...
Прогрессия роста нагрузки на сервер прямо пропорциональна количеству играющих игроков с умножением на количество и размер игровых модификаций.
 
Прогрессия роста нагрузки на сервер прямо пропорциональна количеству играющих игроков с умножением на количество и размер игровых модификаций.
В своё время бегало 150 тел, никогда не возникало проблем с этим, как настроишь, так и будет.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх