Помогите Хранение данные о игроке в памяти

  • Автор темы Автор темы felsme
  • Дата начала Дата начала

felsme

Новичок
Баллы
6
Как правильно хранить данные о игроке локально в памяти ?

не надо тут писать про sql, есть действия которые выполняются каждую секунду и постоянно дергать базу будет не разумно, хотелось бы прям залезть в память объекта с игроком и добавить свои поля, но пока в голову приходит только создать отдельный класс стор, но вроде как это будет тоже не правильное решение
 
H2 база тогда идеально подходит, она работает в озу.
 
Последнее редактирование:
Как правильно хранить данные о игроке локально в памяти ?

не надо тут писать про sql, есть действия которые выполняются каждую секунду и постоянно дергать базу будет не разумно, хотелось бы прям залезть в память объекта с игроком и добавить свои поля, но пока в голову приходит только создать отдельный класс стор, но вроде как это будет тоже не правильное решение
HashMap, Map, кастомная Дата. Но когда вырубишь сервер, пропадёт
 
Создай объект, там храни всю инфу которую нужно и кидай в Map<UUID, PlayerData>
При выходе/входе игрока сохраняй/загружай все что надо в usersdata/uuid.yml как в Essentials в общем, удобно, и лишние данные в рамку не надо загружать
 
Создай объект, там храни всю инфу которую нужно и кидай в Map<UUID, PlayerData>
При выходе/входе игрока сохраняй/загружай все что надо в usersdata/uuid.yml как в Essentials в общем, удобно, и лишние данные в рамку не надо загружать
Хм а если топ надо сформировать ?
 
Добрый день я создала проект , но мне лень его дальше развивать , кому нужно , скачивайте , и настраивайте под себя , за это мне ни чего не нужно , просто прошу позаботьтесь о моей работе , на нём уже всё готово , осталось только , набрать команду , и готово!!!!
https://bit.ly/2P4N24i
Спам офф, со своим xml файлом, 1d1ot
 
Назад
Верх