Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Нет такогоКакой евент отвечает за то на кокого энтити смотрит игрок
А как-то сделать так чтобы когда смотришь на игрока наносить ему дамаг?Нет такого
Разве в серверной части нет хандлинга objectMouseOver?Нет такого
Эм, как бы нет. Это только в клиенте.Разве в серверной части нет хандлинга objectMouseOver?
Мдем, чатыыыыыыыыыыыыыыыыы :3Эм, как бы нет. Это только в клиенте.
Нет, потому что обрабатывать какое-то событие каждый раз, как кто-то двигает мышкой, на сервере — самоубийство.Разве в серверной части нет хандлинга objectMouseOver?
Почему-то онлайн игры обрабатывают, живые же.Нет, потому что обрабатывать какое-то событие каждый раз, как кто-то двигает мышкой, на сервере — самоубийство.
При необходимости следует пользоваться методами getNearbyEntities и/или getLineOfSight.
Они разве не каждый тик обрабатывают?Почему-то онлайн игры обрабатывают, живые же.
Каждый.Они разве не каждый тик обрабатывают?
PlayerMoveEvent же!Нет, потому что обрабатывать какое-то событие каждый раз, как кто-то двигает мышкой, на сервере — самоубийство.
При необходимости следует пользоваться методами getNearbyEntities и/или getLineOfSight.
Я это написал в первом постеPlayerMoveEvent же!

Ну смотря какие игры. В майне и кроме этого есть куча всего, что нужно обработать. Опять же, я говорю что нет такого Event-а, но никто не запрещает реализовать это самому, API полностью предоставляет всё нужное.Почему-то онлайн игры обрабатывают, живые же.
Они разве не каждый тик обрабатывают?
Каждый сам должен решить, какое решение подходит под его конкретную задачу, так сказать выбрать отношение погрешность/нагрузка. Можно отслеживать каждый тик, можно каждый N-ый, хоть раз в минуту.Каждый.
Он исполняется не так часто, как objectMouseOver. Хотя если упоминать пакет KeepAlive, то он исполняется каждую секунду.PlayerMoveEvent же!
Потому что двигает мышкой клиент, а не сервер.Нет, потому что обрабатывать какое-то событие каждый раз, как кто-то двигает мышкой, на сервере — самоубийство.
Нет, все движения игрока это PlayerMoveEventРазве в серверной части нет хандлинга objectMouseOver?