- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- 4561
Название: InfoBar
Версия: 1.15+
Описание:
На основе следующего плагина указать дополнительный функционал, сохранив в приоритете имеющиеся возможности (из особо важных - поддержка локализации, изначальный config.yml, и совместимость): https://github.com/steve4744/WhatIsThis
Требуется довольно простой, но особый по важности функционал - отображение блоков в различных биомах под определённым названием.
(Смотря на блок нароста, находящийся в биоме джунглей, над хотбаром будет выводиться "бомба")
В основном названия нужных блоков будут заноситься в конфигурацию и при отводе взгляда от текущего блока - текст либо сбрасывается, либо заменяется названием следующего, если теперь игрок смотрит на другой блок из списка в плагине...
Изначально данная возможность у игрока выключена по умолчанию, но активируется при успешной загрузке ему текстур-пака и автоматически отключается при выходе с сервера, до момента следующего захода игрока при наличии установленного уже текстур-пака...
Возможно продолжение разработки после выполнения текущего запроса!
Конфигурация:
Две основные категории для предоставления нужных настроек в стиле конфигурации, на замену имеющемуся стандарту в плане .json-файлов
Определение выполняется по шаблону следующим образом (ru_ru.yml):
Биом:
Блок: "название"
[необязательно]Состояние: "название"
- пример -
DEEP_WARM_OCEAN:
hay_block: "блок бамбука"
axis:
z: "бамбуковая колонна"
(В глубоком тёплом океане, блок сена назван блоком бамбука, если расположен вертикально - бамбуковой колонной)
Срок выполнения: По желанию...
Версия: 1.15+
Описание:
На основе следующего плагина указать дополнительный функционал, сохранив в приоритете имеющиеся возможности (из особо важных - поддержка локализации, изначальный config.yml, и совместимость): https://github.com/steve4744/WhatIsThis
Требуется довольно простой, но особый по важности функционал - отображение блоков в различных биомах под определённым названием.
(Смотря на блок нароста, находящийся в биоме джунглей, над хотбаром будет выводиться "бомба")
В основном названия нужных блоков будут заноситься в конфигурацию и при отводе взгляда от текущего блока - текст либо сбрасывается, либо заменяется названием следующего, если теперь игрок смотрит на другой блок из списка в плагине...
Изначально данная возможность у игрока выключена по умолчанию, но активируется при успешной загрузке ему текстур-пака и автоматически отключается при выходе с сервера, до момента следующего захода игрока при наличии установленного уже текстур-пака...
Возможно продолжение разработки после выполнения текущего запроса!
Конфигурация:
Две основные категории для предоставления нужных настроек в стиле конфигурации, на замену имеющемуся стандарту в плане .json-файлов
Определение выполняется по шаблону следующим образом (ru_ru.yml):
Биом:
Блок: "название"
[необязательно]Состояние: "название"
- пример -
DEEP_WARM_OCEAN:
hay_block: "блок бамбука"
axis:
z: "бамбуковая колонна"
(В глубоком тёплом океане, блок сена назван блоком бамбука, если расположен вертикально - бамбуковой колонной)
Срок выполнения: По желанию...
Последнее редактирование: