Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Утилита InJarTranslator -- утилита для редактирования строк в плагинах [Windows, MacOS, Linux]

Автор, помоги, твоя программа не открывает большие .jar файлы, по типу ядра сервера. Хотел с помощью нее перевести ядро Spigot, но она не может его открыть. Выбираю, но ничего не происходит. С помощью того же InClassTranslator, спокойно можно перевести ядро(
 
Автор, помоги, твоя программа не открывает большие .jar файлы, по типу ядра сервера. Хотел с помощью нее перевести ядро Spigot, но она не может его открыть. Выбираю, но ничего не происходит. С помощью того же InClassTranslator, спокойно можно перевести ядро(
Всё нормально открывается.
P.S. Очень полезная вещь.
 
Автор, помоги, твоя программа не открывает большие .jar файлы, по типу ядра сервера. Хотел с помощью нее перевести ядро Spigot, но она не может его открыть. Выбираю, но ничего не происходит. С помощью того же InClassTranslator, спокойно можно перевести ядро(
Ну так естественно, в ICT редактируются отдельные классы, а не целый jar-архив
 
InJarTranslator -- прога для редактирования строк (констант) в классах в любых jar-файлах.
Очень похожа на мёртвый InClassTranslator, которым много кто пользуется, с тем исключением, что открывать нужно не класс-файлы, а целые джарники.

Фичи:
  • редактирование строк
  • сохранение jar файла
  • замена строк (+регэксп)
  • фильтрация отображаемых строк (по регэкспу, contains или full match)
  • отображение всех UTF constants (для опытных пользователей, запустите прогу с аргументами .choose showAllUTF)
1pc7ZR5CieE.jpg


Как пользоваться:
  • откройте файл программы через java
  • выберите jar-файл для редактирования
  • отфильтруйте строки, введя в третье поле для ввода что-нибудь
  • нажмите на строку в таблице, чтобы начать редактирование
  • измените текст строки в нижнем поле для ввода
  • нажмите Save JAR
Ссылка на загрузку: saharnooby.me/file/zkq_GBycWVs4flGH2BNRqg

О багах и желаемых фичах отписывайте в эту тему.

Дисклеймер: автор не несёт ответственности за любой причинённый программой ущерб, могут быть баги
а что за переменные в коде с именем "жопа"? ((Дада, я параноик и на всякий задекомпилил код))
 
Java 16 версии. Win 10
Открывает плагины, показывает строки для перевода, но никак не дает их редактировать...
 
Есть решение проблемы java 16 ?
 
Доброго времени суток!
Может кто сталкивался с такой проблемой: при переводе мода WorldEdit (именно мода), при вводе команды /we появляется такое сообщение (см. 1 принскрин).
Но почти все строки из данного сообщения JarTranslator (как и ClassTranslator) не находит (кроме последней - её я перевёл) .
UPD: Subcommands (Субкоманды) я тоже перевёл, но форматирование - цвет золотой и жирный текст - не отобразились.
В ядре майна тоже нет таких строчек.
 

Вложения:

  • upload_2021-10-23_20-30-47.png
    upload_2021-10-23_20-30-47.png
    Размер файла
    60,8 КБ
    Просмотров
    23
  • 1.JPG
    1.JPG
    Размер файла
    100,7 КБ
    Просмотров
    19
  • 2.JPG
    2.JPG
    Размер файла
    95,5 КБ
    Просмотров
    17
Доброго времени суток!
Может кто сталкивался с такой проблемой: при переводе мода WorldEdit (именно мода), при вводе команды /we появляется такое сообщение (см. 1 принскрин).
Но почти все строки из данного сообщения JarTranslator (как и ClassTranslator) не находит (кроме последней - её я перевёл) .
UPD: Subcommands (Субкоманды) я тоже перевёл, но форматирование - цвет золотой и жирный текст - не отобразились.
В ядре майна тоже нет таких строчек.
Берешь сурсы - переводишь - собираешь и не занимаешься фигней.
 
Замечательно, можно подробнее?
А в каком тут плане подробнее. Исходники плагина сам берешь, потом засовываешь в прогу в которой ты их пишешь, вставляешь их туда и компилируешь, заранее переведя что требуется

Да и неужели в ВЕ нет файлика с переводом?
 
А в каком тут плане подробнее. Исходники плагина сам берешь, потом засовываешь в прогу в которой ты их пишешь, вставляешь их туда и компилируешь, заранее переведя что требуется
По порядку: это не плагин, а мод клиента, у меня нет исходников, нет программы для написания плагина/мода, я не java-программист; в плагинах и модах (не во всех, но бывают) локализация файла перевода (например, в плагине Essentials такой файл есть, и через него можно перевести весь плагин).
А поподробнее тогда так: как заставить ссылаться все команды мода на конкретный файл перевода без всяких вылетов клиента и т. п.?
 
По порядку: это не плагин, а мод клиента, у меня нет исходников, нет программы для написания плагина/мода, я не java-программист; в плагинах и модах (не во всех, но бывают) локализация файла перевода (например, в плагине Essentials такой файл есть, и через него можно перевести весь плагин).
А поподробнее тогда так: как заставить ссылаться все команды мода на конкретный файл перевода без всяких вылетов клиента и т. п.?
1) Ну мод не мод а компилировать всё в одной и той же проге
2) Исходники если я неоишбаюсь есть на гитхабе
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх