- Баллы
- 96
Доброго времени суток.
Решил по изучать плагин TrophyHeads. Ранее мне было известно о том, что в таймингах этот плагин довольно часто виднеется.
Решил изучить эту проблему, и наткнулся на большие трудности.
Если игрок умирает, то есть, при попытке сдропать голову - сервер подвисает, то есть, коннектиться к моджангу. (Это с методом setOwner())
Имея исходники, решил заменить устаревший метод на новый (setOwningPlayer()).
Преобразуя Player в OfflinePlayer (OfflinePlayer ofpla = (OfflinePlayer) player), добавил мету в предмет, я почти добился результата.
Но как только дело доходит до метода дропа этой вещи, сервер зависает, опять подключаясь к моджангу.
Теперь вопросы.
Почему это так выходит и как теперь нормально можно делать головы со скинами? (трешово, когда например на сервере 500 человек, и каждую сек умирает по 10 новых игроков(которые никогда не заходили), подгружая инфу с моджанга)
Как с этой проблемой справились большие сервера? Ведь у большей части стоит ядро spigot/craftbukkit..
(Все еще являюсь новичком в Java.)
Решил по изучать плагин TrophyHeads. Ранее мне было известно о том, что в таймингах этот плагин довольно часто виднеется.
Код:
TrophyHeads v1.12.7-21Total: 0.731 s Pct: 0.12%
Pct Total Pct Tick Total Avg PerTick Count Event
0.10% 655.82% 0.66 s 327.91 ms 0.0 0.0k TrophyHeads::onPlayerDeathEvent(PlayerDeathEvent)
0.01% 0.03% 0.06 s 0.02 ms 0.3 3.6k TrophyHeads::onEntityDeathEvent(EntityDeathEvent)
0.00% 0.00% 0.02 s 0.00 ms 1.0 11.5k TrophyHeads::onPlayerInteractEvent(PlayerInteractEvent)
0.00% 0.00% 0.00 s 0.00 ms 0.3 3.7k TrophyHeads::onBlockBreakEvent(BlockBreakEvent)
0.00% 0.00% 0.00 s 0.00 ms 0.1 1.3k TrophyHeads::onPrepareItemCraftEvent(PrepareItemCraftEvent)
Если игрок умирает, то есть, при попытке сдропать голову - сервер подвисает, то есть, коннектиться к моджангу. (Это с методом setOwner())
Имея исходники, решил заменить устаревший метод на новый (setOwningPlayer()).
Преобразуя Player в OfflinePlayer (OfflinePlayer ofpla = (OfflinePlayer) player), добавил мету в предмет, я почти добился результата.
Но как только дело доходит до метода дропа этой вещи, сервер зависает, опять подключаясь к моджангу.
Теперь вопросы.
Почему это так выходит и как теперь нормально можно делать головы со скинами? (трешово, когда например на сервере 500 человек, и каждую сек умирает по 10 новых игроков(которые никогда не заходили), подгружая инфу с моджанга)
Как с этой проблемой справились большие сервера? Ведь у большей части стоит ядро spigot/craftbukkit..
(Все еще являюсь новичком в Java.)