Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Ищу хайтеч сервер

www.gamver.ru, играю там, ферма иридия и алмов, 180 ульт, квант, карьер, все пчелки, все автономные фермы и т.д. Есть все короче, поэтому больше не играю, а так проект прикольный.
 
Если хотите 1.4.7 - то не найдёте такой сервер. Поддержка модов приватами ещё не реализована в полной мере.
Немного истории :D: Я был на MCPC+, когда @Linkinkov, дал нормальный Forestry и RedPower2(порты), я побежал делать сборку под 1.4.7 на MCPC.
Я не хочу дырок в карте, тем более игроки выделят себе такую рамку, и запустят карьер, сервер будет лагать. Ну сейчас перешел на новую машину, и не проверял :D
P.S Можно переназвать сервер ExtraMod В HiTech, а ExtraMod 2 в ExtraMod :trf:. HiTech техно, а ExtraMod ic2, аддоны, грентех, redpower2, mo`creatures(попробую воткнуть), bc3 не планировал, но можно поставить и разрешить карьер..Ну если на сервере грентех, и redpower, да еще и bc3, то сервер лагать будет(ну не сильно, может будет проблема с механизмами, будут зависать).. Ну по крайней мере у меня такого еще не было. Вчера онлайн был 50+. И карта не засраная..Ну авто шахтер из ic2 то есть ;)
 
Немного истории :D: Я был на MCPC+, когда @Linkinkov, дал нормальный Forestry и RedPower2(порты), я побежал делать сборку под 1.4.7 на MCPC.
Я не хочу дырок в карте, тем более игроки выделят себе такую рамку, и запустят карьер, сервер будет лагать. Ну сейчас перешел на новую машину, и не проверял :D
P.S Можно переназвать сервер ExtraMod В HiTech, а ExtraMod 2 в ExtraMod :trf:. HiTech техно, а ExtraMod ic2, аддоны, грентех, redpower2, mo`creatures(попробую воткнуть), bc3 не планировал, но можно поставить и разрешить карьер..Ну если на сервере грентех, и redpower, да еще и bc3, то сервер лагать будет(ну не сильно, может будет проблема с механизмами, будут зависать).. Ну по крайней мере у меня такого еще не было. Вчера онлайн был 50+. И карта не засраная..Ну авто шахтер из ic2 то есть ;)
Я дал на 1.4.6. же :)
 
Немного истории :D: Я был на MCPC+, когда @Linkinkov, дал нормальный Forestry и RedPower2(порты), я побежал делать сборку под 1.4.7 на MCPC.
Я не хочу дырок в карте, тем более игроки выделят себе такую рамку, и запустят карьер, сервер будет лагать. Ну сейчас перешел на новую машину, и не проверял :D
P.S Можно переназвать сервер ExtraMod В HiTech, а ExtraMod 2 в ExtraMod :trf:. HiTech техно, а ExtraMod ic2, аддоны, грентех, redpower2, mo`creatures(попробую воткнуть), bc3 не планировал, но можно поставить и разрешить карьер..Ну если на сервере грентех, и redpower, да еще и bc3, то сервер лагать будет(ну не сильно, может будет проблема с механизмами, будут зависать).. Ну по крайней мере у меня такого еще не было. Вчера онлайн был 50+. И карта не засраная..Ну авто шахтер из ic2 то есть ;)

Возможно вы не внесли фиксы в forgeChunkLoading.cfg, и отсюда и получаете лаги при работе сервера.
 
А что туда вносить? :)

Мой конфинг -
# Configuration file
# Generated on 2/6/13 10:15 AM

####################
# Forge
#===================
# Sample mod specific control section.
# Copy this section and rename the with the modid for the mod you wish to override.
# A value of zero in either entry effectively disables any chunkloading capabilities
# for that mod
####################

Forge {
# Maximum chunks per ticket for the mod.
I:maximumChunksPerTicket=25

# Maximum ticket count for the mod. Zero disables chunkloading capabilities.
I:maximumTicketCount=200
}


####################
# defaults
#===================
# Default configuration for forge chunk loading control
####################

defaults {
# Unloaded chunks can first be kept in a dormant cache for quicker
# loading times. Specify the size of that cache here
I:dormantChunkCacheSize=0

# Are mod overrides enabled?
B:enabled=false

# The default maximum number of chunks a mod can force, per ticket,
# for a mod without an override. This is the maximum number of chunks a single ticket can force.
I:maximumChunksPerTicket=20

# The default maximum ticket count for a mod which does not have an override
# in this file. This is the number of chunk loading requests a mod is allowed to make.
I:maximumTicketCount=200

# The number of tickets a player can be assigned instead of a mod. This is shared across all mods and it is up to the mods to use it.
I:playerTicketCount=300
}

Количество подгруженных чанков снизится. Можно ещё поиграть с настройками
 
Мой конфинг -
# Configuration file
# Generated on 2/6/13 10:15 AM

####################
# Forge
#===================
# Sample mod specific control section.
# Copy this section and rename the with the modid for the mod you wish to override.
# A value of zero in either entry effectively disables any chunkloading capabilities
# for that mod
####################

Forge {
# Maximum chunks per ticket for the mod.
I:maximumChunksPerTicket=25

# Maximum ticket count for the mod. Zero disables chunkloading capabilities.
I:maximumTicketCount=200
}


####################
# defaults
#===================
# Default configuration for forge chunk loading control
####################

defaults {
# Unloaded chunks can first be kept in a dormant cache for quicker
# loading times. Specify the size of that cache here
I:dormantChunkCacheSize=0

# Are mod overrides enabled?
B:enabled=false

# The default maximum number of chunks a mod can force, per ticket,
# for a mod without an override. This is the maximum number of chunks a single ticket can force.
I:maximumChunksPerTicket=20

# The default maximum ticket count for a mod which does not have an override
# in this file. This is the number of chunk loading requests a mod is allowed to make.
I:maximumTicketCount=200

# The number of tickets a player can be assigned instead of a mod. This is shared across all mods and it is up to the mods to use it.
I:playerTicketCount=300
}

Количество подгруженных чанков снизится. Можно ещё поиграть с настройками
Ни к чему, spigot сам выгружает неиспользуемые чанки. Только на очень слабых машинках это должно быть.
 
Ни к чему, spigot сам выгружает неиспользуемые чанки. Только на очень слабых машинках это должно быть.

Как-то не заметил. Когда подгружается 26к чанков, кажется спигот должен начать думать
 
Как-то не заметил. Когда подгружается 26к чанков, кажется спигот должен начать думать
Значит какой то плагин подифицирует прогрузку. P.s. nolagg, ptweak с spigot такое как раз и делают.
У меня почему то на Hitech сервере 50 онлайн и 3к чанков.
 
Значит какой то плагин подифицирует прогрузку. P.s. nolagg, ptweak с spigot такое как раз и делают.
У меня почему то на Hitech сервере 50 онлайн и 3к чанков.

Возможно, но я тестировал без плагинов - результат такой же.
Все чанклоадеры модов отключены.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх