Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

Мне говорили, что этот мод их исправляет. В любом случае некоторые сидят даже без этого.
 
Кто-нибудь в курсе, будет ли IC2 под 1.11.2? BuildCraft кое-как пилят, а вот на счет IC2 никакой информации не нашел.
 
Кто-нибудь в курсе, будет ли IC2 под 1.11.2? BuildCraft кое-как пилят, а вот на счет IC2 никакой информации не нашел.
Его даже на 1.10.2 не до конца портировали. Как портируют полностью, на 1.11 так же не будет труда портануть.
 
Мне говорили, что этот мод их исправляет. В любом случае некоторые сидят даже без этого.

Я как увидел его установил сразу. Его ещё называют ChocoPatcher. Вот его страничка на форуме IC2. Работает прекрасно, исправляет все крафты и битые переводы - перепроверял. Надо только не забыть включить в GraviSuite.cfg крафты, если они были отключены. Однако безобидного бага с гравитационным жилетом он не исправляет.
 
Я как увидел его установил сразу. Его ещё называют ChocoPatcher. Вот его страничка на форуме IC2. Работает прекрасно, исправляет все крафты и битые переводы - перепроверял. Надо только не забыть включить в GraviSuite.cfg крафты, если они были отключены. Однако безобидного бага с гравитационным жилетом он не исправляет.

ServerTickHandler.java
Метод ontickPlayer

Код:
      if(var4 != null && var4.getItem() == GraviSuite.graviChestPlate) {
         if(player.posY > 262.0D && !player.capabilities.isCreativeMode) {
            player.setPosition(player.posX, 262.0D, player.posZ);
         }
      } else if(GraviSuite.proxy.checkFlyActiveByMod(player) && !GraviSuite.proxy.checkLastUndressed(player)) {

Странный очень вариант реализации полётов, обновления слотов брони отправляются клиентом (PacketKeyboardUpdate). var4 может быть и не null, плюс верить клиенту вообще то ещё извращение. Глянул за минуту, скорее всего хватит замены
Код:
} else if(GraviSuite.proxy.checkFlyActiveByMod(player) && !GraviSuite.proxy.checkLastUndressed(player)) {
на
Код:
} if(GraviSuite.proxy.checkFlyActiveByMod(player)) {
 
Я как увидел его установил сразу. Его ещё называют ChocoPatcher. Вот его страничка на форуме IC2. Работает прекрасно, исправляет все крафты и битые переводы - перепроверял. Надо только не забыть включить в GraviSuite.cfg крафты, если они были отключены. Однако безобидного бага с гравитационным жилетом он не исправляет.
Лучше поставить minetweaker. Ещё мб что-нибудь всплывёл.
Да и я ставил раньше тот мод, но он не всё исправляет, его либо доделывать, либо он не имеет смысла.
 
ServerTickHandler.java
Метод ontickPlayer

Код:
      if(var4 != null && var4.getItem() == GraviSuite.graviChestPlate) {
         if(player.posY > 262.0D && !player.capabilities.isCreativeMode) {
            player.setPosition(player.posX, 262.0D, player.posZ);
         }
      } else if(GraviSuite.proxy.checkFlyActiveByMod(player) && !GraviSuite.proxy.checkLastUndressed(player)) {

Странный очень вариант реализации полётов, обновления слотов брони отправляются клиентом (PacketKeyboardUpdate). var4 может быть и не null, плюс верить клиенту вообще то ещё извращение. Глянул за минуту, скорее всего хватит замены
Код:
} else if(GraviSuite.proxy.checkFlyActiveByMod(player) && !GraviSuite.proxy.checkLastUndressed(player)) {
на
Код:
} if(GraviSuite.proxy.checkFlyActiveByMod(player)) {
Увы, но не хватило. К слову, чтобы повторить этот баг в зоне видимости должен быть ещё один игрок. Если же ты один - он уже не работает.
 
Возникла проблемка. Големов можно спавнить в чужих приватах и при этом они срубают деревья и собирают урожаи с чужих огородов. Судя по описанию фикса это было в списке. Как это включить?
 
Используется последний билд ивентов?
 
Как называются проблемные ядра големов?
 
Я сейчас посмотрел код. Теоретически всё должно работать. Впрочем, мне сообщали о проблемах с големами, но я не смог найти ошибку.
 
@gameforEA, можешь в плагин WorldGuard добавить запрет на приват торгового аппарата(IC2) ?
Многие ищут возможность сделать такую фишку, но безуспешно.
 
Назад
Верх