Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

Не плохо было бы добавить ивенты для Immibis Microblocks, можно? Или они уже есть? Проблема с установкой микроблоков от имени сервера.
  1. Что значит "от имени сервера"?
  2. Для чего именно нужны ивенты?

ThaumicTinkerer обновлён до 471 билда.
 
@gamerforEA если предложу мод, для которого необходимы ивенты, возьметесь?
 
В моде Immibis Microblocks установка микроблока происходит через setblock, от имени сервера, нужно чтобы устанавливалось через ивент от игрока. Там всё просто вроде - 1 строку поправить. Без ивента можно устанавливать в привате микроблоки.
 
gamerforEA сказал(а):
В том-то и дело, что rv1, а если я что-то и делаю просто так, то беру только последнюю версию.
Возможно кривое, но пока стабильное ядро "cauldron-1.7.10-1.1307.06.218" поддерживает все последние билды данного мода. Может все таки возьметесь? Или какая цена написания фикса для ключа?
Ядро есть тут: http://tcpr.ca/cauldron
 
Возможно кривое, но пока стабильное ядро "cauldron-1.7.10-1.1307.06.218" поддерживает все последние билды данного мода. Может все таки возьметесь? Или какая цена написания фикса для ключа?
Ядро есть тут: http://tcpr.ca/cauldron
Там левые сборки же, без важных фиксов.
 
Можете просветить, какие важные фиксы там не учтены? Если не трудно. И перенести их туда вообще ни как?
Перенести можно, но для этого потребуется дампить классы оригинала и неофициального ядер, затем их декомпилировать и сравнивать, после этого можно будет переносить нужные изменения.
 
Перенести можно, но для этого потребуется дампить классы оригинала и неофициального ядер, затем их декомпилировать и сравнивать, после этого можно будет переносить нужные изменения.
Ну так что с моим предложением? Возможен ли фикс сетевого инструмента? Какая цена написания фикса?
 
Я тоже заинтересован в ядре со всеми фиксами. Готов скинуться.
 
Могу завтра сделать бесплатно, но тестировать не буду.
Буду очень благодарен, только вот парочка людей говорят, что беты ставили на серваки, пришлось откатывать до стабильной из-за багов, конечно беты обновляются сейчас постоянно, но если не трудно, можете еще его адаптировать под стабильную версию rv1.stable? Бесплатно не бесплатно, если будет работать отблагодарим.
 
Я тоже заинтересован в ядре со всеми фиксами. Готов скинуться.
Я этим не буду заниматься, меня больше интересует многопоточность. Я сейчас, например, сделал многопоточную обработку мобов. В одном потоке у меня тик длился ~21 мс, а с многопоточностью ~14. А если всё оптимизировать и убрать мои костыли...
 
Я этим не буду заниматься, меня больше интересует многопоточность. Я сейчас, например, сделал многопоточную обработку мобов. В одном потоке у меня тик длился ~21 мс, а с многопоточностью ~14. А если всё оптимизировать и убрать мои костыли...
Лойс. Ну из главных фиксов перенеси ркон рабочий, больше и ненадо.
И про тайлентити не забывай тоже.
 
Я этим не буду заниматься, меня больше интересует многопоточность. Я сейчас, например, сделал многопоточную обработку мобов. В одном потоке у меня тик длился ~21 мс, а с многопоточностью ~14. А если всё оптимизировать и убрать мои костыли...
Мне кажется, что самое такое наиболее простое в реализации многопотчного ядра - сделать каждый мир в отдельном потоке. Миры почти не взаимодействуют друг с другом.
 
Мне кажется, что самое такое наиболее простое в реализации многопотчного ядра - сделать каждый мир в отдельном потоке. Миры почти не взаимодействуют друг с другом.
Вот только все игроки обычно собраны в одном мире ☹️.
 
Вот только все игроки обычно собраны в одном мире ☹️.
Ну например торговые площади, арены и т. п. можно сделать в другом мире, там всегда кто-то будет я думаю, если сервак большой
 
Вот только все игроки обычно собраны в одном мире ☹️.
А как же TileEntity? Ещё игроки всё время предлагают сделать мир для карьеров, но с однопоточным майном эта идея отваливается.
 
Назад
Верх