Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

Во-первых, это Thaumcraft 4.2.3.5
Во-вторых, жди, пока тебе ответят)
 
Ребят тут проблемка с Thaumic Tinkerer набалдашник "9 кругов ада" убивает на привате, думал поставить флаг invincible но тогда игроки будут дюпить кровь для Blood magic и Tinker constract, может есть у кого то ивент на это?
При следующем обновлении мода исправлю.
 
фикс для AE2 работает только с ключами из этого мода. Ключи из форестри, bc, ic2 снимают провода и шины :C
 
Я писал в этой теме, как просто фиксится ключ из ic2
 
Может таки кто-нибудь из модеров прикрепит тему то?
 
Сейчас нашёл способ поправить, завтра сделаю.
Будут ли ивенты для плоскости истребления(annihilation plane) и плоскости формирования(formation plane) из AE2? Если да, то хотелось бы еще для жидкостной плоскости истребления и жидкостной плоскости формирования из ExtraCells. И Будут ли эти ивенты для AE2 rv2.beta?
 
Будут ли ивенты для плоскости истребления(annihilation plane) и плоскости формирования(formation plane) из AE2? Если да, то хотелось бы еще для жидкостной плоскости истребления и жидкостной плоскости формирования из ExtraCells. И Будут ли эти ивенты для AE2 rv2.beta?
Выше писали, что rv2 beta - довольно нестабильные билды.
AppEng можно перекачать, теперь ключи из других модов не скручивают механизмы и шины, но по-прежнему могут их вертеть.
 
они крутится тока визуально, другим игрокам это не заметно!
 
Ура, тему прикрепили.
 
Прошу обновить BuildCraft до 6.4.5, там пофиксили дюп жидкостей с танками.
 
Прошу обновить BuildCraft до 6.4.5, там пофиксили дюп жидкостей с танками.
Сейчас доделаю новую систему ивентов, обновлю все моды, а так же заменю вырезание урона по игрокам на бросание ивентов (и не только это).
 
Platform нужен, если ивенты должны работать и для других модов, а я тогда забыл, что ключи из BC/IC2 могут взаимодействовать с механизмами AppEng. Всё, я оправдался. 😁
Может быть сделаете ивенты на RC ?Готов заплатить,а то у шевчика они под wg6
 
@gamerforEA
Когда будешь пилить котёл на новый патч, пропатч BlockFluidClassic чтобы он бросал BlockFromToEvent.
 
Ага, с условием того, что здесь иначе делается, а WG любой подойдет..
После перехода на новую систему ивентов будет только WG6, так как цель перехода - не кидать ивенты в плагины, которые не дружат с FakePlayer'ами.
@gamerforEA
Когда будешь пилить котёл на новый патч, пропатч BlockFluidClassic чтобы он бросал BlockFromToEvent.
Сделаю.
Добавлен плагин-мост между WorldGuard и Forge. Он потребуется для модов, использующих новую систему ивентов (у них будет пометка {B}). Скоро будет BuildCraft.
BuildCraft обновлён до 6.3.5 {B}.
  1. Добавлены ивенты для урона по мобам от роботов (протестировано на свиньях и флаге mod-damage).
  2. Повышена производительность (благодаря 3 пункту).
  3. Исправлены конфликты с некоторыми плагинами (благодаря 3 пункту).
  4. Для работы требуется плагин-мост из шапки темы.
 
Назад
Верх