Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

@gameforEA пишу я свой мод, пишу для своего сервака, мод на пушки, Взрывает всё на приватах. Сделан свой кастомный взрыв. Сможете написать пример кода который нужен для фикса, какую либу добавлять в сам эклипс для этого? Сможете пожалуйста, написать. Очень вас прошу.
p.s: надо фиксить в самом энтите? вызова стрелы? удаления самих блоков и на их месте создание дропа?
Если нужны примеры, то можете изучить исходные коды модов, которые я редактировал. Мои изменения помечены комментариями // TODO gamerforEA code...
 
TS, не мог бы ты в следующем обновлении сделать в конфиге взрыв реактора и генератора материи отдельными пунктами. было бы желательно, что бы при взрыве эти два прибора разрушали только блоки, которые принадлежат только территории, на которой они установлены.

А кстати, вы не подскажите, есть ли в ик2 возможность настройки затрат энергии и материи на репликацию отдельного предмета, а то, у меня, почему-то, в версии ик2 из темы, на репликацию энергия вообще не затрачивается.
 
TS, не мог бы ты в следующем обновлении сделать в конфиге взрыв реактора и генератора материи отдельными пунктами. было бы желательно, что бы при взрыве эти два прибора разрушали только блоки, которые принадлежат только территории, на которой они установлены.

А кстати, вы не подскажите, есть ли в ик2 возможность настройки затрат энергии и материи на репликацию отдельного предмета, а то, у меня, почему-то, в версии ик2 из темы, на репликацию энергия вообще не затрачивается.
По последнему вопросу в конфиге имеется
 
По последнему вопросу в конфиге имеется
Не подскажешь, где? А то я не нашел вообще ничего похожего. В кфг можно установить только цену затрат энергии на производство материи, но не строки о репликации
 
Пытался уже который день исправить лазер. Если вплотную к блоку стрелять в привате то блоки не будут ломаться но, если на расстоянии то блоки ломаются.
Еще у кого-то такая проблема есть?
билд 720
 
Пытался уже который день исправить лазер. Если вплотную к блоку стрелять в привате то блоки не будут ломаться но, если на расстоянии то блоки ломаются.
Еще у кого-то такая проблема есть?
билд 720
Это у тебя скорее чистый мод стоит... Поставь мод с ивентами!
 
В ThaumicTinkerer банки с огнем изменяют чанки. Нужен фикс! У меня всю карту в говно просто превратили 😁.
 
В течение пары дней займусь.
Так же зачарование наскок наносит урон в привате. А ихоровой киркой можно сломать бедрок в основании карты.
В конфиге можно отключить это.
Кстати да, пропитаные огни нужно обязательно отключать.
 
И еще надеюсь как-то будет пофикшен "ддос" с ихоровым топором, о котором я отписывался в скайпе. Все-же уязвимость есть, как таковая.
 
И еще надеюсь как-то будет пофикшен "ддос" с ихоровым топором, о котором я отписывался в скайпе. Все-же уязвимость есть, как таковая.
Что то подобное раньше было с топором потока если я не ошибаюсь. Там вообще много нужно фиксить. Ихоровая кирка своими расширенными режимами ломает блоки, которые ломать не должна. Чары работают сквозь защиту в привате.
 
Так же зачарование наскок наносит урон в привате. А ихоровой киркой можно сломать бедрок в основании карты.

Кстати да, пропитаные огни нужно обязательно отключать.
Ну там они не все такие уж гриферные.
 
В ThaumicTinkerer банки с огнем изменяют чанки. Нужен фикс! У меня всю карту в говно просто превратили 😁.
Сейчас посмотрел. Если вы говорите про пропитанный огонь, то это не по моей части. Лучше просто выключите его в конфиге, как советовали выше.
И еще надеюсь как-то будет пофикшен "ддос" с ихоровым топором, о котором я отписывался в скайпе. Все-же уязвимость есть, как таковая.
Максимум, что я могу сделать - добавить небольшие оптимизации.
 
Сейчас посмотрел. Если вы говорите про пропитанный огонь, то это не по моей части. Лучше просто выключите его в конфиге, как советовали выше.

Максимум, что я могу сделать - добавить небольшие оптимизации.
Как раз по твоей. Или хотя бы сделай чтоб он работал, но не расползался.
 
Последнее редактирование:
Как раз по твоей. Или хотя бы сделай чтоб он работал, но не расползался.
  1. Не по моей части, так как без костылей ивенты к этому огню прикрутить не получится (некуда писать информацию о владельце).
  2. Распространение выключается в конфиге.
 
Назад
Верх