Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

аа. пардон. я туплю.
Поставил голый мод на тесте. Дюп все еще пашет.
 
А можно как-то через конфиг отключить у ферм Forestry отправку BlockBreak'а? Или через код выпиливать только?

Если только через код, нет у кого варианта с уже выпиленной проверкой на BlockBreak ?
И что изменится, если я поставлю
fake-player-build-override = true ?
(При условии, что у меня пока что стоит плагин, а не мод на эвенты)
В коде Forestry не нашёл ничего, что могло бы отправлять BlockBreak
 
А можно как-то через конфиг отключить у ферм Forestry отправку BlockBreak'а? Или через код выпиливать только?

Если только через код, нет у кого варианта с уже выпиленной проверкой на BlockBreak ?
ха-ха, как смешно...
 
IC2 обновлён до 2.2.801.
RailCraft обновлён до 9.8.0.0
 
Поставь тогда вообще чистые моды, без ивентов. Лол.
К твоему сведению, ивенты фиксят не только способность тайлов ломать блоки в привате, но и кучу другой неприятной хрени. Change-log'и почитай.
Поскольку у меня в обычном мире, где живут игроки, всякие блок-брейкеры и так забанены, то меня абсолютно не парит способность карьера ломать блоки в привате. Однако, меня весьма парит та туча разнообразных и неприятных багов, которые вернутся после установки чистых модов.

Так что если можно просто убрать вызывающую лаги проверку блок-блейкеров и не обрушить всю систему фиксов, над которой работал автор, то этот вариант бы мне подошел.
Что не нравится?

Вопрос решён.
Прошу поделиться методом решения вопроса в ЛС.
 
К твоему сведению, ивенты фиксят не только способность тайлов ломать блоки в привате, но и кучу другой неприятной хрени. Change-log'и почитай.
В чём проблема? Выпили только отправку эвента из мода
блок-брейкеры и так забанены
В смысле?
 
Можете подсказать почему падает сервер?
Log
 
Можете подсказать почему падает сервер?
Log
Этот лог показывает причину по которой эвенты дают высокую нагрузку на сервер.
А именно из-за того как работает WorldGuard+PEX, и на чьей стороне проблемы это ещё разбираться надо(Но скорее всего таки на стороне PEX).
Вот именно по этой причине мне никогда не нравилась идея бросаться эвентами от имени игрока которого нет на сервере, вечно что-нибудь вылезет.
 
Этот лог показывает причину по которой эвенты дают высокую нагрузку на сервер.
А именно из-за того как работает WorldGuard+PEX, и на чьей стороне проблемы это ещё разбираться надо(Но скорее всего таки на стороне PEX).
Ок, спасибо.
Попробую обновить плагины, вряд ли конечно поможет, но попытка не пытка )
 
Вот именно по этой причине мне никогда не нравилась идея бросаться эвентами от имени игрока которого нет на сервере, вечно что-нибудь вылезет.
А вылезают жуткие лаги и падение TPS до нуля...
А вылезают жуткие лаги и падение TPS до нуля...
Если бы Вы могли переписать свои старые эвенты на новые версии, где проверялось всего лишо совпадение приватов...
 
В чём проблема? Выпили только отправку эвента из мода

В смысле?

Увы, я совершенно не дружу с Java и самостоятельно сделать такие действия не могу.
Поэтому если бы у вас нашлось время чуть подробнее мне объяснить как это сделать - я был бы весьма благодарен.
 
Гравитулом можно выключать\включать ic2 Электролампы в приватах. Неприятная штука.
 
@gamerforEA не могли бы вы добавить включаемую в конфигах функцию работы машин не от имени игрока который их поставил, а от глобального имени [buildcraft] например. Это помогло бы избавится от противного бага с нагрузкой, когда кидают ивент от имени игрока которого нет в сети. Было бы полезно иметь возможность переключения такой функции.
 
Если сейчас использовать моды с ивентами, а в далеком будущем заменить на мод без ивентов той же версии, возможны проблемы?
 
Если сейчас использовать моды с ивентами, а в далеком будущем заменить на мод без ивентов той же версии, возможны проблемы?
Только с тем, что после того как ты мод без ивентов поставишь, у тебя весь сервер в грифах повязнет.
 
Только с тем, что после того как ты мод без ивентов поставишь, у тебя весь сервер в грифах повязнет.
Не подскажите ,для чего нужны "исходные коды"
Поставил мод с ивентами на сервер,а чистый мод клиент..
Выдает ошибку,что нету нужных модов для входа на сервер. Нужны ли дополнительные плагины/моды? Кроме "EventHelper"
 
Не подскажите ,для чего нужны "исходные коды"
Поставил мод с ивентами на сервер,а чистый мод клиент..
Выдает ошибку,что нету нужных модов для входа на сервер. Нужны ли дополнительные плагины/моды? Кроме "EventHelper"
Мод с ивентами на сервер и EventHelper в моды. И все.
Исходные коды - исходники мода, если тебе что-то модифицировать нужно.
 
Не подскажите ,для чего нужны "исходные коды"
Поставил мод с ивентами на сервер,а чистый мод клиент..
Выдает ошибку,что нету нужных модов для входа на сервер. Нужны ли дополнительные плагины/моды? Кроме "EventHelper"
Версии совпадают?
 
Версии совпадают?
да
Мод с ивентами на сервер и EventHelper в моды. И все.
Исходные коды - исходники мода, если тебе что-то модифицировать нужно.

Мод с ивентами на сервер и EventHelper в моды. И все.
Исходные коды - исходники мода, если тебе что-то модифицировать нужно.
Вот,что выдает при краше.
 

Вложения

Назад
Верх Низ