Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

Где можно найти полностью пофикшенные моды:
Thaumcraft
Thaumic Tinkerer
Twilight Forest
Botania ?
Желательно бесплатно, но платные варианты тоже предлагайте.
У автора темы платные. Бесплатные сам делай.
 
gamerforEA, Фикса можно не ждать тут, на дюп через PatternTerm?
Вопрос отпал, фикс сделал сам. Вполне сносный. Скоро выложу.
 
Последнее редактирование:
gamerforEA, Фикса можно не ждать тут, на дюп через PatternTerm?
Вопрос отпал, фикс сделал сам. Вполне сносный. Скоро выложу.
Всё просто - я забыл, а мне никто не напомнил. Сегодня выложу.
 
Ясно)
Лгун!!!!
/**
* Handle Fake Slot Shift clicking.
*/
if( selectedSlots.isEmpty() && clickSlot.isPlayerSide() )
{
if( tis != null )
{
// target slots in the container...
for( final Object inventorySlot : this.inventorySlots )
{
final AppEngSlot cs = (AppEngSlot) inventorySlot;
final ItemStack destination = cs.getStack();

if( !( cs.isPlayerSide() ) && cs instanceof SlotFake )
{
if( Platform.isSameItemPrecise( destination, tis ) )
{
return null;
}
else if( destination == null )
{
cs.putStack( tis.copy() );
cs.onSlotChanged();
this.updateSlot( cs );
return null;
}
}
}
}
}

Я удалил это просто полностью )
 
Суть такая, в 1.7.10 версии походу изменили механику ТНТ, нужно чтобы при взрывы соседнего ТНТ - поджигался и ОТКИДЫВАЛСЯ соседний ТНТ, чтобы таким образом можно было делать пушки. Готов купить фикс, или может есть более быстрый фикс?
 
Суть такая, в 1.7.10 версии походу изменили механику ТНТ, нужно чтобы при взрывы соседнего ТНТ - поджигался и ОТКИДЫВАЛСЯ соседний ТНТ, чтобы таким образом можно было делать пушки. Готов купить фикс, или может есть более быстрый фикс?
У вас скорее всего стоит протект на тнт в конфиге.
 
Ясно)

Лгун!!!!
/**
* Handle Fake Slot Shift clicking.
*/
if( selectedSlots.isEmpty() && clickSlot.isPlayerSide() )
{
if( tis != null )
{
// target slots in the container...
for( final Object inventorySlot : this.inventorySlots )
{
final AppEngSlot cs = (AppEngSlot) inventorySlot;
final ItemStack destination = cs.getStack();

if( !( cs.isPlayerSide() ) && cs instanceof SlotFake )
{
if( Platform.isSameItemPrecise( destination, tis ) )
{
return null;
}
else if( destination == null )
{
cs.putStack( tis.copy() );
cs.onSlotChanged();
this.updateSlot( cs );
return null;
}
}
}
}
}

Я удалил это просто полностью )
Вот мой фикс: https://github.com/gamerforEA/AppEn...52c#diff-8929054bb25b56e1cddc22aaaf7a2c80R428
 
Ну так я твой фикс сюда и кинул, и дополнил что в место пары строк из скобок я снес все условие целиком.
Это не мой фикс, а кусок оригинального кода AE2, в который я не вносил никаких изменений. Мой фикс - одна единственная строчка. Ладно, не будем оффтопить.
Так как сообщение о новой версии уехало высоко вверх, я его дублирую.
AE2 обновлён: https://github.com/gamerforEA/AppEng-FakePlayers/releases/tag/rv3-beta-6_20.07.2016
 
Это не мой фикс, а кусок оригинального кода AE2, в который я не вносил никаких изменений. Мой фикс - одна единственная строчка. Ладно, не будем оффтопить.
Так как сообщение о новой версии уехало высоко вверх, я его дублирую.
AE2 обновлён: https://github.com/gamerforEA/AppEng-FakePlayers/releases/tag/rv3-beta-6_20.07.2016
Верно.... я слепой под утро) Всю ночь парился сидел с фиксом)
Вот и вижу всякое под утро)
 
Последнее редактирование:
Ну в конечном итоге дошло именно до этого. и ни че страшного если шифт не будет загонять в фейковый верстак всякую ху....
Я не супер программист я не знаю кучу всего в яве... я сижу и смотрю че от чего зависит... у меня на поиски нужного места в коде, ушла ночь.... и только утром методом так называемого тыка нашел решение.
 
Последнее редактирование:
А чего у меня сервак стопается? Если, что то сделать ME сетию
 
Назад
Верх Низ