Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

Ну тогда не знаю. Идеи насчёт исправления у меня закончились.
А если искать исправление не в самом моде а в прогрузке чанков?

Отгружать чанки все сразу, если какой то процесс в МЭ сети активен, если на перекрестии - то отгружаются сразу все 4 и т.д.
Не знаю, реально ли это 🙂
 
А если искать исправление не в самом моде а в прогрузке чанков?

Отгружать чанки все сразу, если какой то процесс в МЭ сети активен, если на перекрестии - то отгружаются сразу все 4 и т.д.
Не знаю, реально ли это 🙂
Если я правильно понял, вы хотите, чтобы сеть сама держала прогруженными все необходимые ей чанки и разом их все выгружала при соблюдении некоторых условий (например, если рядом нет игроков или мировых якорей).
Это может сработать, но:
  1. Проблема определения многоблочных структур всё ещё актуальна (нужно ведь как-то понять, какие чанки грузить).
  2. Игроки получат практически ничем не ограниченный мировой якорь. Проведут кабель через сотню чанков - вся эта сотня чанков будет постоянно прогружена (что приведёт к лагам), пока у одного из сегментов сети будет игрок.
  3. Тут потребуется городить довольно сложную систему, а я с этим возиться точно не стану.
 
У меня у одного после установки предыдущего фикса AE2 (последний еще не ставил) сервак по ночам, когда вроде бы никого уже нет на серве, начинает сжирать всю память и падать из-за ее недостатка?)
 
Такое ощущение, что начало больше кушать памяти с фиксом AE2, так же у некоторых игроков происходит откат и дюп ресурсов в МЭ системе.
 
Фикс с дюпом через чанки фикситься через сервер. На днях постараюсь разобраться и плюс Thaumcraft с големами пофиксятся
 
Фикс с дюпом через чанки фикситься через сервер. На днях постараюсь разобраться и плюс Thaumcraft с големами пофиксятся
Ты про гриф големами в приватах?
Воровать МЭ ячейки и из сундуков?
 
А големы разве могут вытаскивать вещи из сундуков? Если да, то какое сердце голема используется?
Ты про гриф големами в приватах?
Воровать МЭ ячейки и из сундуков?
Насчет големов: есть дюп связанный с воронкой, големами и дропом вещей. Его можно пофиксить, только надо в ядре переписать некоторые моменты. Я думаю это можно реализовать через Mixin, чтобы каждый мог им воспользоваться.
И еще есть сердце, не помню название, оно позволяло брать из сундука вещи, главное как то правильно клинкуть по сундуку, голем вытаскивал все вещи оттуда.
 
А големы разве могут вытаскивать вещи из сундуков? Если да, то какое сердце голема используется?
Я именно это не тестировал на твоём моде. Видел на других проектах, как опробую отпишу - если будет работать.
 
Насчет големов: есть дюп связанный с воронкой, големами и дропом вещей. Его можно пофиксить, только надо в ядре переписать некоторые моменты. Я думаю это можно реализовать через Mixin, чтобы каждый мог им воспользоваться.
  1. Это уже исправлено в ивентах ThaumCraft.
  2. Да, можно пофиксить и в ядре (более универсально), хотя придётся писать CoreMod-патчер.
 
Проблема на корню фиксится когда:
В cauldron.yml прописано
settings:
load-chunk-on-forge-tick: true
chunk-gc-grace-period: 300

Почему и как, я так и не разобрался, но сборщик мусора с загрузкой чанков форгом фиксит проблему. Причем loadchunkonrequest включать вовсе не обязательно.
 
Оперативу и правда жрет как не в себя. Клирлаг каждые 10 минут по 4 гигабайта выгружает.
Попробуем
Код:
load-chunk-on-forge-tick: true
chunk-gc-grace-period: 300
load-chunk-on-request: false
 
Увеличил память серверу с 8 до 12. Сейчас стабильно весит на 6. Дюп не тестил и говорить о конкретном результате еще рано.
 
Назад
Верх