Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

Дюп с помощью телепортирующих пластин из ТЕ.
Пластины надо ставить в разных мирах, должен стоять якорь для прогрузки чанка.
Предмет из вагонетки надо забирать ЛКМ и выбрасывать ПКМ из инвентаря.
было + баян
 
Видео снято мной на сервере где стоят фиксы на TE. Если было и исправлено, значит напомню. Я готов заплатить за доработки, нет проблемы.

AE2 обновлён: https://github.com/gamerforEA/AppEng-FakePlayers/releases/tag/rv3-beta-6_29.10.2017
Исправлено игнорирование брони Заряженным посохом и баг с ним же в API. Спасибо @Babar.
Спасибо большое!

У меня аналогичное предложение для мода ExtraUtilities
Предмет Кикоку (com\rwtema\extrautils\item\ItemLawSword.java) пробивает квант с трех ударов и по информации от игроков бьет в ванише (не проверял).
можно добавить в конфиг параметр, отключающий абсолютный урон и игнорирование брони?
Код:
this.setDamageBypassesArmor();
this.setDamageIsAbsolute();
 
ThaumicTinkerer обновлён: https://github.com/gamerforEA/ThaumicTinkerer-FakePlayers/releases/tag/2.5-1.7.10-538_04.11.2017
  1. Новые опции в конфиге.
  2. Улучшена проверка коренной породы для Пробуждённой ихориевой кирки (теперь работает и для, например, сейфов из IC2 и прочих неразрушимых блоков).
  3. Восстановлен режим рубки дерева для Пробуждённого ихориевого топора.
  4. Закостылен дюп с Трансвекторным дислокатором (тот, что с дверьми и редстоуном) (насколько я понял, это проблемы не самого Дислокатора, а конкретных блоков).
 
Ивенты для project red планируете?
 
Проблема на корню фиксится когда:
В cauldron.yml прописано
settings:
load-chunk-on-forge-tick: true
chunk-gc-grace-period: 300

Почему и как, я так и не разобрался, но сборщик мусора с загрузкой чанков форгом фиксит проблему. Причем loadchunkonrequest включать вовсе не обязательно.
Протестировал AE2 с последними фиксами.
С данными настройками (и при load-chunk-on-request: true, и при load-chunk-on-request: false) дюп остался.
Подскажите, может что то делаю не так.

AE2 обновлён: https://github.com/gamerforEA/AppEng-FakePlayers/releases/tag/rv3-beta-6_14.10.2017
Фикс дюпа с чанками можно выключить при помощи опции
experimentalChunkDupeFix. Источник проблемы с потреблением памяти я не нашёл.
Настройка B:experimentalChunkDupeFix=true так же не исправляет дюп.
Получилось "закостылить" дюп только настройками
B:busSameChunk=true
B:busSameChunkStorageOnly=true

Третий вариант дюпа (левая часть изображения) с шинами импорта и экспорта, лично на моем сервере, воспроизводиться крайне редко, поэтому включил проверку только для шин хранения.

Память при всех протестированных настройках была в порядке.

2017-11-06_15.07.03.png
 
Вот такой дюп для Форестри
Суть в том, что в плотнике выкладывается рецепт ящика. Например оловянный ящик.
Далее добавляются ресурсы - оловянные слитки (обязательно из другого мода, например IC2)
После 6ти слитков идет крафт ящика, хотя для крафта нужно 9ть слитков.
Берем ящик, ПКМ и получаем 9ть слитков. 3 слитка дюпнулось.
Можно как то пофиксить ?
 
Вот такой дюп для Форестри
Суть в том, что в плотнике выкладывается рецепт ящика. Например оловянный ящик.
Далее добавляются ресурсы - оловянные слитки (обязательно из другого мода, например IC2)
После 6ти слитков идет крафт ящика, хотя для крафта нужно 9ть слитков.
Берем ящик, ПКМ и получаем 9ть слитков. 3 слитка дюпнулось.
Можно как то пофиксить ?
Да, уже есть фикс. Обратись в скайп ТС, он тебе скажет сколько стоит
 
Ребят, а плагин WG с кэшированием ещё актуален ли?И продаётся?Желателен ответ от ТС)Если да то готов купить
 
Ребят,подниму снова тему с дюпом с чанками AE2. У меня одного нету на ядре KCauldron.jar в cauldron.yml настройки "
chunk-gc-grace-period" ???
" load-chunk-on-forge-tick" имеется,а вот вторая.. Отпишитесь пожалуйста люди у которых стоит это ядро
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх