Войти или зарегистрироваться

Помогите Изменение функциональности копированного предмета

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

lolifrag

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
meow
Доброе время суток.
Сразу говорю, я нупик в данной теме, поэтому если вопрос будет банальным, просьба не подкалывать.
Я пишу плагин, в котором добавляю новый сундук на основе ванильного id54. Мне нужно, что бы он не складывался с таким же и с обычным в двойной, но подключался как и обычный к трубам из технических модов со всех сторон. Как такое реализовать? (1 копирование, 2 изменение свойств)
Спасибо за внимание.

пс. чуть не забыл, он должен ещё открываться, даже если он заблокирован блоком сверху (обычный не открывается в такой ситуации)
 
Последнее редактирование:
Доброе время суток.
Сразу говорю, я нупик в данной теме, поэтому если вопрос будет банальным, просьба не подкалывать.
Я пишу плагин, в котором добавляю новый сундук на основе ванильного id54. Мне нужно, что бы он не складывался с таким же и с обычным в двойной, но подключался как и обычный к трубам из технических модов со всех сторон. Как такое реализовать? (1 копирование, 2 изменение свойств)
Спасибо за внимание.

пс. чуть не забыл, он должен ещё открываться, даже если он заблокирован блоком сверху (обычный не открывается в такой ситуации)
О, наконец-то интересные вопросы.

Итак начнем:
1) Открывать сундук даже если он "накрыт"
Ну.. Тут у меня вариантов не много:

Что делаем:
1. Получаем блок сундука при интеракции
2. Получаем объект сундука из State блока
3. Получаем инвентарь
4. Открываем инвентарь

Код: (Click image for pastebin)


2) Сундук не объединяется с соседями
Увы такого сделать плагин не позволит, но у нас есть варианты
а) Не давать ставить сундук рядом с необычным сундуком
б) Использовать Trapped Chest.
Их можно ставить рядом
Пример:
35d5a69082.jpg


3) Изменение свойств.
Самый простой и универсальный способ отлова "не стандартности" - задать сундуку спец. имя, да такое чтоб нельзя было задать наковальней (Например использовать спец-символы или цвет)
Или же запретить ренейминг сундуков на сервере.
Можно придумать еще что, но это самый простой и надежный способ

Надеюсь помог
 
О, наконец-то интересные вопросы.

Итак начнем:
1) Открывать сундук даже если он "накрыт"
Ну.. Тут у меня вариантов не много:

Что делаем:
1. Получаем блок сундука при интеракции
2. Получаем объект сундука из State блока
3. Получаем инвентарь
4. Открываем инвентарь

Код: (Click image for pastebin)


2) Сундук не объединяется с соседями
Увы такого сделать плагин не позволит, но у нас есть варианты
а) Не давать ставить сундук рядом с необычным сундуком
б) Использовать Trapped Chest.
Их можно ставить рядом
Пример:
35d5a69082.jpg


3) Изменение свойств.
Самый простой и универсальный способ отлова "не стандартности" - задать сундуку спец. имя, да такое чтоб нельзя было задать наковальней (Например использовать спец-символы или цвет)
Или же запретить ренейминг сундуков на сервере.
Можно придумать еще что, но это самый простой и надежный способ

Надеюсь помог
О, да, ещё как помог. Дельные советы всегда на вес золота, спасибо.
Побуду немного наглым и немного уточню пару деталей:3
То что я делаю - некое подобие декрафтора, пишу как вспомогательный плагин для технических модов (да-да, я не шучу, только начал и сразу такое.. просто полегче идей нет, а пытаться что-то понять в коде других плагинов немножко проблематично - по крайней мере с мкммо я вожусь уже неделю пытаясь его осознать). Ложишь в сундук предмет X (или загружаешь трубами с любой стороны кроме нижней), который задаётся в конфиге и рандомные скрафченные (не первичные и не поломанные предметы). Далее идёт проверка на первичность и поломанность и проверка, не знаю как сформулировать кратко, скажу на примере - факел: 1 уголь+1 палка = 4 факела
идёт проверка, что бы факелов было 4m+n. Если все условия удовлетворены, то расходуя материал Х в соотношении указанном в конфиге (каждый рецепт состоит из k ингредиентов, а соотношение - сколько материала Х понадобится на каждый ингредиент), в сундук ниже этого автоматически переносятся разобранные предметы (разбирает на 1 уровень, то есть из факелов уж никак не получится угля и древесины, а уголь и палки). Каждый автораскрафт длится N секунд (задаётся конфигом). К сундуку можно подключить двигатели forestry или bc что бы значительно уменьшить это время.
Вопрос вот в чём, это реализуемо плагином? (я не прошу готовый код, мне только нужно узнать, можно ли такое делать.. я не совсем понимаю ограничения плагинов)
Я подумывал о моддинге, но если тут (плагины) я хоть что-то понимаю, то в модах совсем ничего не понятно .т.
 
Последнее редактирование:
О, да, ещё как помог. Дельные советы всегда на вес золота, спасибо.
Побуду немного наглым и немного уточню пару деталей:3
То что я делаю - некое подобие декрафтора, пишу как вспомогательный плагин для технических модов (да-да, я не шучу, только начал и сразу такое.. просто полегче идей нет, а пытаться что-то понять в коде других плагинов немножко проблематично - по крайней мере с мкммо я вожусь уже неделю пытаясь его осознать). Ложишь в сундук предмет X (или загружаешь трубами с любой стороны кроме нижней), который задаётся в конфиге и рандомные скрафченные (не первичные и не поломанные предметы). Далее идёт проверка на первичность и поломанность и проверка, не знаю как сформулировать кратко, скажу на примере - факел: 1 уголь+1 палка = 4 факела
идёт проверка, что бы факелов было 4m+n. Если все условия удовлетворены, то расходуя материал Х в соотношении указанном в конфиге (каждый рецепт состоит из k ингредиентов, а соотношение - сколько материала Х понадобится на каждый ингредиент), в сундук ниже этого автоматически переносятся разобранные предметы (разбирает на 1 уровень, то есть из факелов уж никак не получится угля и древесины, а уголь и палки). Каждый автораскрафт длится N секунд (задаётся конфигом). К сундуку можно подключить двигатели forestry или bc что бы значительно уменьшить это время.
Вопрос вот в чём, это реализуемо плагином? (я не прошу готовый код, мне только нужно узнать, можно ли такое делать.. я не совсем понимаю ограничения плагинов)
Я подумывал о моддинге, но если тут (плагины) я хоть что-то понимаю, то в модах совсем ничего не понятно .т.
Скайп под аватаркой
Пиши туда.
 
NBT, lore, любое значение которое отличит предметы друг от друга
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх