- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- linkinkov
Парни, поностальгируем?
![]()
![]()
Эх, были ведь времена... *пустил слезу*
nloader.log в студию
Почти пол года на нем проект держал.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Парни, поностальгируем?
![]()
![]()
Эх, были ведь времена... *пустил слезу*
nloader.log в студию
Ох ты ж нихрена себе, я думал его почти никто не юзал, как и nLoader O_OПочти пол года на нем проект держал.
nloader.log в студию
[13.06.2013 12:43:06 ][Main] Initializing...
[13.06.2013 12:43:06 ][NLoaderConfiguration] Loading NLoader configuration file...
[13.06.2013 12:43:06 ][Main] Loading scene FXML...
[13.06.2013 12:43:06 ][Main] Adding stylesheets...
[13.06.2013 12:43:06 ][Main] Setting up stage...
[13.06.2013 12:43:06 ][Main] Starting client verifier & downloader thread...
[13.06.2013 12:43:06 ][Main] Ready to rock!
[13.06.2013 12:43:07 ][ClientDownloaderThread] Building directories list...
[13.06.2013 12:43:07 ][ClientDownloaderThread] Checking files...
[13.06.2013 12:44:09 ][ClientDownloaderThread] File checking completed, populating map with files to download
[13.06.2013 12:44:14 ][ClientDownloaderThread] Map populated, have to download 0 files
Теперь мне очень не помешал бы сам джарник и LauncherConf. Алсо, если Old version - лаунчер обязан хоть как-то отреагировать, надо ковырять на предмет самой WebMCR.Код:[13.06.2013 12:43:06 ][Main] Initializing... [13.06.2013 12:43:06 ][NLoaderConfiguration] Loading NLoader configuration file... [13.06.2013 12:43:06 ][Main] Loading scene FXML... [13.06.2013 12:43:06 ][Main] Adding stylesheets... [13.06.2013 12:43:06 ][Main] Setting up stage... [13.06.2013 12:43:06 ][Main] Starting client verifier & downloader thread... [13.06.2013 12:43:06 ][Main] Ready to rock! [13.06.2013 12:43:07 ][ClientDownloaderThread] Building directories list... [13.06.2013 12:43:07 ][ClientDownloaderThread] Checking files... [13.06.2013 12:44:09 ][ClientDownloaderThread] File checking completed, populating map with files to download [13.06.2013 12:44:14 ][ClientDownloaderThread] Map populated, have to download 0 files
Он посылает запрос на авторизацию WebMCR, та видит, что версия лаунчера устарела, отказывает, лаунчер об этом сообщает, и... все.
Теперь мне очень не помешал бы сам джарник и LauncherConf. Алсо, если Old version - лаунчер обязан хоть как-то отреагировать, надо ковырять на предмет самой WebMCR.
Окей, отпишитесь в скайпВ скайп могу все скинуть.
Алсо, есть такая идея, как зафигачить видео по настройке nLoader + webMCR. Нужно?

Кстати, интересный факт: ко мне еще ни разу не обращался человек с криво настроенным лаунчером. Максимум - просили объяснить некоторые нюансы. Неужели рубаккит поумнел?Вспоминая сколько было проблем от школьников со старым лаунчером, я бы не стал этого делать![]()
Если это значило, что твой лаунчер будет запускать новый майнкрафт(1.6), то буду использоватьКстати, посоны, мне тут лексманос отписал. Тащемта есть еще один способ запуска майна, думаю в 2.7 будет

Вот когда он выйдет, тогда и поговоримЕсли это значило, что твой лаунчер будет запускать новый майнкрафт(1.6), то буду использовать![]()

о_о''Dr.Death, с твоим первым лунчером меня так заепли... У меня в скайпе каждый день было минимум пять сообщений такого типа: "СДЕЛАЙ ПАЖАЛУЙСТО МИНЕ ЛАУНЧЕР ОТ АСНА ПЛОЧУ 40р!!!"

Можно подробнее?Тут еще есть идейка с модульной системой, кстати. Как думаете, оно надо?
Подробнее? Пожалуйста. Есть такая штука, как базовое ядро лаунчера. А есть плагины. Плагины добавляют или видоизменяют основную функциональностьМожно подробнее?
Думаю стоитПодробнее? Пожалуйста. Есть такая штука, как базовое ядро лаунчера. А есть плагины. Плагины добавляют или видоизменяют основную функциональность
Во, у меня появилась идея, что вам в 3.0 подсунуть. С:Думаю стоит

Хорошо, хорошоИ опять ты умалчиваешь, кто тебе эту идею дал...![]()
package eu.q_b.asn007.nloader.modification;
import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import eu.q_b.asn007.nloader.Main;
import eu.q_b.asn007.nloader.controllers.ActionController;
import eu.q_b.asn007.nloader.fx.SceneUtils;
import eu.q_b.asn007.nloader.immodulus.LauncherEvent;
import eu.q_b.asn007.nloader.immodulus.Modification;
import eu.q_b.asn007.nloader.skins.SkinLoaderThread;
import eu.q_b.asn007.nloader.theming.ThemeLoader;
public class SkinView extends Modification {
@Override
public void handleInit() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void handleStop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void handleReload() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public String getName() {
return "nSkin";
}
@Override
public String getAuthor() {
return "asn007";
}
@Override
public double getVersion() {
return 1.0;
}
@Override
public boolean shouldOverride(LauncherEvent event) {
switch(event) {
case LOGIN_FINISHED:
return true; // This mod only overrides Minecraft launch procedure, because this takes place after successful login
default:
return false;
}
}
@Override
public void handleEvent(LauncherEvent type, Object... args) {
switch(type) {
case LOGIN_FINISHED:
inflateSkinScene();
break;
default:
// This mod only affects skin scene, which is being inflated right after successful login, it has nothing to do with other events
break;
}
}
private void inflateSkinScene() {
try {
Parent p = FXMLLoader.load(SkinView.class.getResource("/eu/q_b/asn007/nloader/modification/SkinScene.fxml"), Main.loc);
p.getStylesheets().add(ThemeLoader.getStyleSheetFromTheme(Main.theme));
SceneUtils.changeScene(500, ActionController.getScene(), p);
new SkinLoaderThread(Main.login).start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

