Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Как не допустить быстрый крах экономики на сервере.

djager359

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Имя в Minecraft
DJAGER
Почитал я на rubukkite некоторые посты с этой проблемой, покидайте ваших советов, и вот некоторые наброски,которые я смог найти и как-то описать ниже.
1) Первое и самое главное не раздавать вещи налево и на право всем игрокам

2) Если есть плагин jobs,то настроить его, сделать все виды работы с максимальным лвл 25-30, также переработать кол-во получаемых денег.( по умолчанию там на 40 лвл можно просто обогатится...)

3) Не нужно делать kit start имбовым, достаточно положить кожаную броню, каменные инструменты, 1 стак грязи, 1 стак камня и 1 стак дерева (печка и верстак с новыми инструментами можно сделать из тех стаков,которые мы даем).
4) Стартовый баланс,тут все примерно зависит от наличия магазинов на сервере, также плагина jobs и есть ли альтернативные виды заработка. Примерное 500-1000$

5) Если у вас есть AdminShop на сервере, то к ним нужно поставить обычные магазины с сундуками,где игрок может продавать и покупать предмет, там ресурсы будут пополнятся и опустошатся самими игроками. Вот некоторые предметы, которые стоит сделать с сундуками: Уголь,обоженный камень, железо, золото. (точный список не могу сказать, это можно обсудить)

6) Можно сделать ограничение на максимальное кол-во денег на 1 игрока, это 100.000$ Вполне достаточно (тоже можно обсудить)

7) Можно установить плагин SimpleRegionMarket и если плагин jobs сильно урезан,то компенсировать продажей/покупкой регионов. (Тоже спорно,можно обсудить)

8) Периодически,ну или хотя бы проводить рейды, и не допускать господства одного из игроков на сервере.Естественно, такое допускать можно,но в разумных кол-вах. (тоже спорно,можно обсудить, ибо может кто-то написать,что а смысл тогда играть?)

9) Думаю главным еще будет, фикс дюпов ( тут нужно обсудить, что лучше)

Вот некоторые типа "правила" как не допустить крах экономике, пишите, что вы думаете,что советуете.
 
Экономика она и в Африке экономика. Если есть магазин, то нужно укреплять валюту ресурсами и юзать способы из реальной жизни. Естественно стоит 1 раз ошибиться, будь то дюп или человеческая ошибка, нужно моментально играть на курсе и что-то менять. Как говорится, хочешь убить сервер - убей экономику.
 
Выпускник экономического университета во Вроцлаве.
 
Идея с jobs тухлая на корню. И ресов добыл, и денег получил? Бред. Это все равно что ты будешь выносить из магазина товар мешками, а на кассе тебе его будут пробивать и деньги давать. Разумнее сделать продажу вещей, тогда валюта будет обеспечена ценными ресурсами, а не "воздухом" вроде крафта, стройки, рыбалки и тому подобного. Надеюсь, суть ясна.

Экономика она и в Африке экономика. Если есть магазин, то нужно укреплять валюту ресурсами и юзать способы из реальной жизни. Естественно стоит 1 раз ошибиться, будь то дюп или человеческая ошибка, нужно моментально играть на курсе и что-то менять. Как говорится, хочешь убить сервер - убей экономику.
Да, это самая уязвимая часть сервера. Один взбесившийся дюпер или донатер - серверу хана. Все сразу становятся богатыми алмазниками. Так что прежде чем делать эквивалент ценных ресурсов, придется разобратся со всеми багами, убрать школьников с важных должностей.
 
Последнее редактирование:
Согласен с выше стоящими постами. Добавлю:
Jobs - крах экономики.
АдминШоп я использовал бы только для ввода денег в экономику
(продажа нескольких редких предметов - алмазы, изумруды, золото).
Игроки пусть между собой торгуют.
Деньги должны быть везде: платные киты, платные порталы, налоги на землю, платный приват.
 
Согласен с выше стоящими постами. Добавлю:
Jobs - крах экономики.
АдминШоп я использовал бы только для ввода денег в экономику
(продажа нескольких редких предметов - алмазы, изумруды, золото).
Игроки пусть между собой торгуют.
Деньги должны быть везде: платные киты, платные порталы, налоги на землю, платный приват.
Подскажите как сделать налог на землю, и платный приват
 
Region for Sale кажется так называется. Можно сдавать землю в аренду и каждый месяц с игрока будет сниматься необходимая сумма для продолжения аренды еще на месяц
 
8) Периодически,ну или хотя бы проводить рейды, и не допускать господства одного из игроков на сервере.Естественно, такое допускать можно,но в разумных кол-вах. (тоже спорно,можно обсудить, ибо может кто-то написать,что а смысл тогда играть?)
Вот тут не согласен. Если администрация пытается как-то устранить тех, кто смог классно развиться - такой сервер нельзя считать сбалансированным. Ведь на большинстве серверов смыслом и является достигнуть максимального уровня развитости. Надо продумывать экономику заранее, чтобы игрок не мог получить господство.
 
Не нужно делать kit start имбовым, достаточно положить кожаную броню, каменные инструменты, 1 стак грязи, 1 стак камня и 1 стак дерева (печка и верстак с новыми инструментами можно сделать из тех стаков,которые мы даем).
Сами добудут. Это не сложно.
Да, это самая уязвимая часть сервера. Один взбесившийся дюпер или донатер - серверу хана.
Как правило школьники это и творят. Так что нужно, чтоб играли адекватные игроки.
Баланс цен должен держать админ. Чтоб в игре была одна игровая валюта. И чтоб её дюпнуть нельзя было.
И был магазин, открытый админом. И за выше валюту всё бы и покупалось. Тогда одни игроки других не нагреют высокими ценами. И не будет ловушек и разводил. А ниже цены, пусть ставят.
И да, играть коллективно в одном домике выгоднее. Одиночки как правило и пытаются дюпнуть.
 
Я сделал так. Нету работ, игроки не могут продавать вещи или покупать (только обмен) равно как и передавать деньги. Все мани они зарабатывают на минииграх, и тратят на всякие хвосты, морфы, титулы, питомцев и тд. И самое главное - работает, ни у одного игрока выше 10к нету - все сразу тратится на всякие побрякушки к персу или нику.

Про Jobs - где то год назад на одном из серверов видел Jobs с ПРЕСТИЖАМИ! да да, как в Call of duty.
А смысл такой был - игрок копает шахты, а ему реально по 1 коп падает. так он идет до 50 лвл, где ему начинают давать по 50коп. А дальше работа переходит на 1 престиж, и игрок снова на 1 лвл, но на старте получает по 5 копеек и тд. в итоге чтобы богатеть на работе, нужно было задротить пару-тройку недель по 5-7 часов, так как престижи становилось и трудней качать.
 
Чтобы не было краха экономики поставьте ChestShop, уберите дюпы. Игроки сами экономику создадут
 
@JonBoss, думаешь, что они будут торговать между собой? Вряд ли...
ты видимо плохо знаешь игроков :) У них там своя экономика. Торгуют вещами, домами, даже чистой территорией. У них даже конкуренция идет. Я вот наблюдаю за чатом как они там конкурируют, забавно :D Лично у меня игроки такие (сервер без дюпа)
 
@JonBoss, думаешь, что они будут торговать между собой? Вряд ли...
Очень даже будут. Для этого поставь плагин MyHome, чтобы они могли делать дома публичными, как варпы. И главное - не запрещай рекламировать свой магазин в чат.

Я серьезно, это лучшая экономика.
 
Игроки сами экономику создадут
Это верно. У меня, например, на всех индустриальных серверах включены сложные крафты солнечных панелей (с использованием урана). Так вот теперь этот уран на сервере стал валютой :)
 
Это верно. У меня, например, на всех индустриальных серверах включены сложные крафты солнечных панелей (с использованием урана). Так вот теперь этот уран на сервере стал валютой :)
Аналогично делаю
 
Согласен, Кит старт не должен быть, как зарплата у Абрамовича.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх