- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- Stamorey
Сам вопрос в названии темы, есть ProtocolLib, ядро 1.7.10...
С помощью такого кода могу отправить игроку фейковый взрыв:
Как таким же способом можно заспавнить моба?
Тут: JavaDocs http://ci.dmulloy2.net/job/ProtocolLib/javadoc/index.html?overview-summary.html
нашел только название самого пакета SPAWN_ENTITY
С помощью такого кода могу отправить игроку фейковый взрыв:
JavaScript:
ProtocolManager manager = ProtocolLibrary.getProtocolManager();
PacketContainer fakeSpawn = manager.createPacket(PacketType.Play.Server.EXPLOSION);
fakeSpawn.getDoubles().
write(0, p.getLocation().getX()).
write(1, p.getLocation().getY()).
write(2, p.getLocation().getZ());
fakeSpawn.getFloat().write(0, 3.0F);
manager.sendServerPacket(p, fakeSpawn);
Тут: JavaDocs http://ci.dmulloy2.net/job/ProtocolLib/javadoc/index.html?overview-summary.html
нашел только название самого пакета SPAWN_ENTITY

хотел без него, щас методом тыка пытаюсь понять какие пакеты отправляются сервером клиенту при спавне моба, и хочу попробовать записать в какоц-нибудь файл все данные из этого пакета. Пока только понял что отправляется пакет PacketType.Play.Server.ENTITY_TELEPORT после него отправляются пакеты с передвижениями, скорее всего PacketType.Play.Server.


