Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
хе-хе, ну это смотря какое количество.я бы ему даже за деньги не стал помогать
даже за миллион послал бы на три буквыхе-хе, ну это смотря какое количество.
Ага... ну не ври.даже за миллион послал бы на три буквы
Ты бы и за 10к помог ему с радостью.даже за миллион послал бы на три буквы
я бы и за 1к помог быТы бы и за 10к помог ему с радостью.
Ты бы и за 10к помог ему с радостью.
хотя, все же да, за десятья бы и за 1к помог бы
Player player= e.getPlayer();
MainClass.plugin.getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(MainClass.plugin, new Runnable()
{
public void run()
{
player.sendMessage("Проверка");
}
}, 100);
Зря ты это написал. Щас будет вопрос: "Куда это вставлять?!", "Ты че самый умный?", "Фу, говнокод, дайте другой вариант"Это должно сработать
Код:Player player= e.getPlayer(); MainClass.plugin.getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(MainClass.plugin, new Runnable() { public void run() { player.sendMessage("Проверка"); } }, 100);
Ты не в той теме дружок X)Здравствуйте,как получить именно игрока,а не самого себя?Нужно чтобы ставить определённому игроку префикс.
мне нужно не одному игроку менять,а указав в /prefix set MisterBukkit Тролль,/prefix set Katerina КатенькаТы не в той теме дружок X)
Bukkit.getPlayer("PlayerName");
Где PlayerName - ник игрока
Если игрок не в сети - функция вернёт null. Т.е этой же функцией можно проверить есть ли игрок в сети.
Player player = Bukkit.getPlayer("VasyaPupkin");
if (player != null)
{
// Делаешь префикс игроку player
}
else
{
// Игрок не в сети
}
Я весь код за тебя делать не буду, найди как делать команды сам.мне нужно не одному игроку менять,а указав в /prefix set MisterBukkit Тролль,/prefix set Katerina Катенька
Я весь код за тебя делать не буду, найди как делать команды сам.
Тебе может помочь это видео:
youtu.be/pUgshz35En0
package me.blazefoxpro.module.modules;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import me.blazefoxpro.main.Core;
import me.blazefoxpro.module.Module;
public class PAdm extends Module implements CommandExecutor {
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String lbl, String[] args) {
if(!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("Only player usage!");
return true;
}
final String p1 = args[0].toLowerCase();
if(args.length == 0) {
if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) {
sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!");
return true;
}
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("§e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l] - Установить префикс игроку.");
sender.sendMessage("§e§l/padm clear §a§l[§e§lИгрок§a§l] - Сбросить префикс игроку.");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
return false;
}
switch (args[0].toLowerCase()) {
case "set":
if(args.length != 2) {
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("§a§lИспользование: §e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l]");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("");
return false;
}
else if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) {
sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!");
return true;
}
sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + p1);
Core.getChat().setPlayerPrefix(null, Bukkit.getPlayer(p1), args[1]+" ");
break;
}
return false;
}
}
Исправил то что ты просил и ещё пару моментовКоманда то есть....PHP:package me.blazefoxpro.module.modules; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import me.blazefoxpro.main.Core; import me.blazefoxpro.module.Module; public class PAdm extends Module implements CommandExecutor { @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String lbl, String[] args) { if(!(sender instanceof Player)) { sender.sendMessage("Only player usage!"); return true; } final String p1 = args[0].toLowerCase(); if(args.length == 0) { if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) { sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!"); return true; } sender.sendMessage(""); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage("§e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l] - Установить префикс игроку."); sender.sendMessage("§e§l/padm clear §a§l[§e§lИгрок§a§l] - Сбросить префикс игроку."); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); return false; } switch (args[0].toLowerCase()) { case "set": if(args.length != 2) { sender.sendMessage(""); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage("§a§lИспользование: §e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l]"); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage(""); return false; } else if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) { sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!"); return true; } sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + p1); Core.getChat().setPlayerPrefix(null, Bukkit.getPlayer(p1), args[1]+" "); break; } return false; } }
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String lbl, String[] args) {
if(!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("Only player usage!");
return true;
}
// Сразу проверяем админ ли игрок и больше не паримся
if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) {
sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!");
return true;
}
if(args.length == 0) {
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("§e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l] - Установить префикс игроку.");
sender.sendMessage("§e§l/padm clear §a§l[§e§lИгрок§a§l] - Сбросить префикс игроку.");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
return true;
}
// Не сравнивай строки с помощью ==
// String - не примитивный тип и == может не сработать при некоторых обстоятельствах
// Вместо этого используй .equals("") или .equalsIgnoreCase("")
// .equalsIgnoreCase("") не смотрит на регистр
if (args[0].equalsIgnoreCase("set")) {
if (args.length > 2) {
// Получаем игрока
Player targetPlayer = Bukkit.getPlayer(args[1]);
if (targetPlayer != null) {
if (args.length > 3) {
//Core.getChat().setPlayerPrefix(null, targetPlayer, args[2]); // А тут была стилистическая ошибка
// Я убрал + " " так как это длжно быть в функции setPlayerPrefix, перенеси туда
sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + targetPlayer.getName());
// sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + args[1]); - плохая идея
// Т.к если в сети есть игрок JohnDoe и вызвать Bukkit.getPlayer("John") - он вернёт игрока JohnDoe
// По этому лучше брать ник из объекта игрока
return true;
}
else {
// Не введён префикс
return true;
}
}
else {
// Игрока нет в сети
return true;
}
}
else {
// Не введён ник игрока
return true;
}
}
else if (args[0].equalsIgnoreCase("other string")) {
return true;
}
// Я перенёс это суда чтобы оно выводилось в всегда когда что-то пошло не так
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("§a§lИспользование: §e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l]");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("");
return true;
// И не возврощай false если сам говоришь игроку что он сделал не так
// при возврате false JavaPlugin отправит игроку дефолтный текст ошибки
}
сам ты ужас, нафиг это юзать?Исправил то что ты просил и ещё пару моментов
А, и не используй этот ужас §e, вместо этого есть ChatColor.RED, BLUE, итд.Код:public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String lbl, String[] args) { if(!(sender instanceof Player)) { sender.sendMessage("Only player usage!"); return true; } // Сразу проверяем админ ли игрок и больше не паримся if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) { sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!"); return true; } if(args.length == 0) { sender.sendMessage(""); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage("§e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l] - Установить префикс игроку."); sender.sendMessage("§e§l/padm clear §a§l[§e§lИгрок§a§l] - Сбросить префикс игроку."); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); return true; } // Не сравнивай строки с помощью == // String - не примитивный тип и == может не сработать при некоторых обстоятельствах // Вместо этого используй .equals("") или .equalsIgnoreCase("") // .equalsIgnoreCase("") не смотрит на регистр if (args[0].equalsIgnoreCase("set")) { if (args.length > 2) { // Получаем игрока Player targetPlayer = Bukkit.getPlayer(args[1]); if (targetPlayer != null) { if (args.length > 3) { //Core.getChat().setPlayerPrefix(null, targetPlayer, args[2]); // А тут была стилистическая ошибка // Я убрал + " " так как это длжно быть в функции setPlayerPrefix, перенеси туда sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + targetPlayer.getName()); // sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + args[1]); - плохая идея // Т.к если в сети есть игрок JohnDoe и вызвать Bukkit.getPlayer("John") - он вернёт игрока JohnDoe // По этому лучше брать ник из объекта игрока return true; } else { // Не введён префикс return true; } } else { // Игрока нет в сети return true; } } else { // Не введён ник игрока return true; } } else if (args[0].equalsIgnoreCase("other string")) { return true; } // Я перенёс это суда чтобы оно выводилось в всегда когда что-то пошло не так sender.sendMessage(""); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage("§a§lИспользование: §e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l]"); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage(""); return true; // И не возврощай false если сам говоришь игроку что он сделал не так // при возврате false JavaPlugin отправит игроку дефолтный текст ошибки }
Ввожу /padm set Ник Префикс,мне пишет что нужно ввести ник,ввожу /padm set BlazeFoxPro Prefix пишет про префикс,и при /padm set BlazeFoxPro Prefix Prefix ничего не меняется.Исправил то что ты просил и ещё пару моментов
А, и не используй этот ужас §e, вместо этого есть ChatColor.RED, BLUE, итд.Код:public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String lbl, String[] args) { if(!(sender instanceof Player)) { sender.sendMessage("Only player usage!"); return true; } // Сразу проверяем админ ли игрок и больше не паримся if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) { sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!"); return true; } if(args.length == 0) { sender.sendMessage(""); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage("§e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l] - Установить префикс игроку."); sender.sendMessage("§e§l/padm clear §a§l[§e§lИгрок§a§l] - Сбросить префикс игроку."); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); return true; } // Не сравнивай строки с помощью == // String - не примитивный тип и == может не сработать при некоторых обстоятельствах // Вместо этого используй .equals("") или .equalsIgnoreCase("") // .equalsIgnoreCase("") не смотрит на регистр if (args[0].equalsIgnoreCase("set")) { if (args.length > 2) { // Получаем игрока Player targetPlayer = Bukkit.getPlayer(args[1]); if (targetPlayer != null) { if (args.length > 3) { //Core.getChat().setPlayerPrefix(null, targetPlayer, args[2]); // А тут была стилистическая ошибка // Я убрал + " " так как это длжно быть в функции setPlayerPrefix, перенеси туда sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + targetPlayer.getName()); // sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + args[1]); - плохая идея // Т.к если в сети есть игрок JohnDoe и вызвать Bukkit.getPlayer("John") - он вернёт игрока JohnDoe // По этому лучше брать ник из объекта игрока return true; } else { // Не введён префикс return true; } } else { // Игрока нет в сети return true; } } else { // Не введён ник игрока return true; } } else if (args[0].equalsIgnoreCase("other string")) { return true; } // Я перенёс это суда чтобы оно выводилось в всегда когда что-то пошло не так sender.sendMessage(""); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage("§a§lИспользование: §e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l]"); sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------"); sender.sendMessage(""); return true; // И не возврощай false если сам говоришь игроку что он сделал не так // при возврате false JavaPlugin отправит игроку дефолтный текст ошибки }
Я немного накасячил с проверкой, там не > а >= должно быть. По этому команда тупила с параметрами, а почему ничего не происходит ты сам понять должен был, я случайно лишнюю строчку закоментировал, как раз ту, где ставится префикс.Ввожу /padm set Ник Префикс,мне пишет что нужно ввести ник,ввожу /padm set BlazeFoxPro Prefix пишет про префикс,и при /padm set BlazeFoxPro Prefix Prefix ничего не меняется.
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String lbl, String[] args) {
if(!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("Only player usage!");
return true;
}
// Сразу проверяем админ ли игрок и больше не паримся
if(!sender.hasPermission("prefix.admin")) {
sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > У вас недостаточно прав!");
return true;
}
if(args.length == 0) {
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("§e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l] - Установить префикс игроку.");
sender.sendMessage("§e§l/padm clear §a§l[§e§lИгрок§a§l] - Сбросить префикс игроку.");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
return true;
}
// Не сравнивай строки с помощью ==
// String - не примитивный тип и == может не сработать при некоторых обстоятельствах
// Вместо этого используй .equals("") или .equalsIgnoreCase("")
// .equalsIgnoreCase("") не смотрит на регистр
if (args[0].equalsIgnoreCase("set")) {
if (args.length >= 2) {
// Получаем игрока
Player targetPlayer = Bukkit.getPlayer(args[1]);
if (targetPlayer != null) {
if (args.length >= 3) {
Core.getChat().setPlayerPrefix(null, targetPlayer, args[2]); // А тут была стилистическая ошибка
// Я убрал + " " так как это длжно быть в функции setPlayerPrefix, перенеси туда
sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + targetPlayer.getName());
// sender.sendMessage("§a§l[§e§lPrefix§a§l] > Вы успешно сменили префикс игроку §e§l" + args[1]); - плохая идея
// Т.к если в сети есть игрок JohnDoe и вызвать Bukkit.getPlayer("John") - он вернёт игрока JohnDoe
// По этому лучше брать ник из объекта игрока
return true;
}
else {
// Не введён префикс
return true;
}
}
else {
// Игрока нет в сети
return true;
}
}
else {
// Не введён ник игрока
return true;
}
}
else if (args[0].equalsIgnoreCase("other string")) {
return true;
}
// Я перенёс это суда чтобы оно выводилось в всегда когда что-то пошло не так
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("§a§lИспользование: §e§l/padm set §a§l[§e§lИгрок§a§l] [§e§lПрефикс§a§l]");
sender.sendMessage("§a§l--------------------[§e§lPrefix§a§l]--------------------");
sender.sendMessage("");
return true;
// И не возврощай false если сам говоришь игроку что он сделал не так
// при возврате false JavaPlugin отправит игроку дефолтный текст ошибки
}
Я всё понял он капец какой тупой.Я не вижу смысла ему вообще помогать. Посмотрите вот в эту тему, и все сразу же поймете.