Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Помогите как поставить направление глаз у игрока

_Rufu5_

Активный участник
Пользователь
Баллы
78
Имя в Minecraft
_Rufu5_
как поставить направление глаз у игрока
 
Если я не ошибаюсь то погугли на тему player.getLacation
 
getEyeHeight
или
getEyeLocation
или
Код:
Location loc = player.getEyeLocation().toVector().add(player.getLocation().getDirection().multiply(2)).toLocation(player.getWorld(), player.getLocation().getYaw(), player.getLocation().getPitch());
Я не понял, что именно тебе нужно. Куда смотрит игрок или локация глаза?
 
getEyeHeight
или
getEyeLocation
или
Код:
Location loc = player.getEyeLocation().toVector().add(player.getLocation().getDirection().multiply(2)).toLocation(player.getWorld(), player.getLocation().getYaw(), player.getLocation().getPitch());
Я не понял, что именно тебе нужно. Куда смотрит игрок или локация глаза?
Насколько я понял он хочет чтобы герой смотрел в определенную точку(типа p.setEyeLocation)
 
В направление например 1, 2, 3 или 4
Смотрите конструктор класса Location:
Код:
Location(World world, double x, double y, double z, float yaw, float pitch)
Здесь float yaw и float pitch это поворот по горизонтали и вертикале от -180 до 180.

Если скажете для чего Вам это конкретно или что хотите сделать возможно скажу конкретнее.
 
Смотрите конструктор класса Location:
Код:
Location(World world, double x, double y, double z, float yaw, float pitch)
Здесь float yaw и float pitch это поворот по горизонтали и вертикале от -180 до 180.

Если скажете для чего Вам это конкретно или что хотите сделать возможно скажу конкретнее.
Мне надо что бы при телепортации игрок смотрел в сторону центра карты
 
Берём учебник математики.
float yaw, float pitch
Вот эти самые параметры и будут отвечать за то, чтобы игрок смотрел в нужную сторону - один парааметр за угол поворота (к примеру 0 - это север, а 180 - противоположное направление), а второй параметр - угол наклона глаз. * Это если я всё правильно понял про эти два параметра, ну в общем они как-то да отвечают за обзор.
 
Берём учебник математики.
float yaw, float pitch
Вот эти самые параметры и будут отвечать за то, чтобы игрок смотрел в нужную сторону - один парааметр за угол поворота (к примеру 0 - это север, а 180 - противоположное направление), а второй параметр - угол наклона глаз. * Это если я всё правильно понял про эти два параметра, ну в общем они как-то да отвечают за обзор.
Спасибо
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх