Помогите Как программно ограничить качалки?

titanrat

Старожил
Пользователь
Баллы
103
Ник в Minecraft
titanrat
Необходимо с помощью плагина запретить игрокам качалки. Подскажите пожалуйста способы?
Пробовал через http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mobmanager/ ограничивать количество мобов на чанк, во первых не очень эффективно, во вторых мешает всяким мобаренам и нормальным фермам животных мобов, в третьих плагин под 1.8 как то косячно работает.

Есть ли другие способы это сделать? И если да то как?
 
Необходимо с помощью плагина запретить игрокам качалки. Подскажите пожалуйста способы?
Пробовал через http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mobmanager/ ограничивать количество мобов на чанк, во первых не очень эффективно, во вторых мешает всяким мобаренам и нормальным фермам животных мобов, в третьих плагин под 1.8 как то косячно работает.

Есть ли другие способы это сделать? И если да то как?
Ну, а смысл ? Если игрок захотел построить реально дельную качалку, то на неё надо искать просто уйму ресурсов, а достойной наградой за это будет ускоренная прокачка опыта, в чём тут проблема ?
 
spigot 1.8.8 если это важно.
Ну как супер-костыль: запрети приватить спавнеры, только тут уже надо заказывать плагин, но ничего сложного нету. Не думаю что игрок будет стараться строить качалку, как для себя так и для игроков и оставлять ее без привата...
 
Ну как супер-костыль: запрети приватить спавнеры, только тут уже надо заказывать плагин, но ничего сложного нету. Не думаю что игрок будет стараться строить качалку, как для себя так и для игроков и оставлять ее без привата...
Костыль да недостаточно костыльный, а как насчёт естественного спавна мобов ? Без спавнеров.
 
Ну как супер-костыль: запрети приватить спавнеры, только тут уже надо заказывать плагин, но ничего сложного нету. Не думаю что игрок будет стараться строить качалку, как для себя так и для игроков и оставлять ее без привата...

Спавнеры тут непричём. Есть качалки основанные на адских порталах или естественном спавне мобов. Их подобное не затронет. Качалки со спавнеров у меня уже заблочены как раз =)
Ну, а смысл ? Если игрок захотел построить реально дельную качалку, то на неё надо искать просто уйму ресурсов, а достойной наградой за это будет ускоренная прокачка опыта, в чём тут проблема ?

Я тоже так считаю, проблема в том что из за того что майн не асинхронный, 5-6 игроков втащивших по 400-500 мобов в одну точку просаживают тпс всем. Я и хочу ограничить и сделать чтобы качалки работали, но с небольшим количеством мобов а не промышленным.
 
Костыль да недостаточно костыльный, а как насчёт естественного спавна мобов ? Без спавнеров.
Можно кстати сделать свой спавнер в виде другого блока, где можно регулировать спавн entity.
 
А через WG не как не реализовать?
Полазил 2 минуты,помойму нашел то что вам нужно http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/breedinglimiter/

Как через WG ?
Судя по верхнему комментарию он не работает на spigot 1.8 , но всё равно спасибо.

Этот плагин позволяет убрать дроп и опыт с мобов, но не может убрать самих мобов, а мне нужно именно ограничить их количество а не убрать дроп, но тоже спасибо.
 
Как через WG ?
Судя по верхнему комментарию он не работает на spigot 1.8 , но всё равно спасибо.


Этот плагин позволяет убрать дроп и опыт с мобов, но не может убрать самих мобов, а мне нужно именно ограничить их количество а не убрать дроп, но тоже спасибо.
Можно узнать каким образом ваши игроки "фармят" опыт с мобов?
 
Можно узнать каким образом ваши игроки "фармят" опыт с мобов?

Строят качалки, которые с помощью воды доставляют мобов заспавленных естественным путём в одну точку, стоят там и долбят мечом до посинения. Получая с них стандартный дроп, а также деньги с плагина http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/killermoney/ . Данный способ требует достаточно большого количества ресурсов, поэтому я не хочу полностью его обрезать. Я хочу запретить затаскивать в точку больше чем 20-30 мобов одновременно вместо 400-500 которых можно затащить сейчас.
 
Строят качалки, которые с помощью воды доставляют мобов заспавленных естественным путём в одну точку, стоят там и долбят мечом до посинения. Получая с них стандартный дроп, а также деньги с плагина http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/killermoney/ . Данный способ требует достаточно большого количества ресурсов, поэтому я не хочу полностью его обрезать. Я хочу запретить затаскивать в точку больше чем 20-30 мобов одновременно вместо 400-500 которых можно затащить сейчас.
Хм, не встречал такого. Также заинтересован в решении вопроса. Думаю возможно с помощью ClearLagg ограничить количество мобов на чанк. Скажем 40 мобов будет вполне достаточно. Фарм это существенно сократит, но тем не менее решением проблемы не является.
 
Хм, не встречал такого. Также заинтересован в решении вопроса. Думаю возможно с помощью ClearLagg ограничить количество мобов на чанк. Скажем 40 мобов будет вполне достаточно. Фарм это существенно сократит, но тем не менее решением проблемы не является.
clearlagg под 1.8 спигот тоже плоховато работал, по крайней мере во время последнего раза когда я пробовал тестить
 
Строят качалки, которые с помощью воды доставляют мобов заспавленных естественным путём в одну точку, стоят там и долбят мечом до посинения. Получая с них стандартный дроп, а также деньги с плагина http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/killermoney/ . Данный способ требует достаточно большого количества ресурсов, поэтому я не хочу полностью его обрезать. Я хочу запретить затаскивать в точку больше чем 20-30 мобов одновременно вместо 400-500 которых можно затащить сейчас.
дак поставь лимит на чанк в 30 мобов.
У меня на 1.7.10 вполне неплохо работает плагин ChunkSpawnerLimiter.
 
дак поставь лимит на чанк в 30 мобов.
У меня на 1.7.10 вполне неплохо работает плагин ChunkSpawnerLimiter.

Спасибо. А он умеет убирать накопленных мобов? А то например тот же mobmanager запрещает спавнить их больше 30 на чанк, но из за того что качалка занимает по 5-6 чанков не мешает воде закидывать их по 180 штук в одну точку.
 
Спасибо. А он умеет убирать накопленных мобов? А то например тот же mobmanager запрещает спавнить их больше 30 на чанк, но из за того что качалка занимает по 5-6 чанков не мешает воде закидывать их по 180 штук в одну точку.
там очень много настроек в плагине, можно даже сделать проверку через интервал времени.
 
есть какие успехи в этом направлении?

тема актуальна, сегодня вижу в консоли чел делает /home ka4, ТП к нему, фпс 2, делаю killall monsters 20, результат убито 1200 мобов и это на 1 блоке...

как такое исправить? без установки лимита мобов на чанк?
 
Назад
Верх Низ