on load:
set {_warnings.%player%} to 0
# еСЛИ ИГРОК ПРЫГАЕТ СО СПРИНТОМ
on any movement:
if event-entity is player:
if event-entity is sprinting:
add 1 to {_warnings.%event-entity%}
send "&cПредупреждение: &6Вы прыгнули со спринтом! [&e%{_warnings.%event-entity%}%&6/10]"
if {_warnings.%event-entity%} is greater than or equal to 10:
kick event-entity due to "Вы набрали 10 предупреждений за то, что прыгаете со спринтом!!"
# Удаляем предупреждения когда игрок кикается
on quit:
delete {_warnings.%player%}