Помогите Как сделать ресурс пак на 3д броню которая появляется если переименовать предмет?

Rkonstantin

Ньюби
Баллы
1
Как сделать ресурс пак на 3д броню которая появляется если переименовать предмет? Помогите плиз!
Я смог сделать что бы 3д предмет отображался в инвентаре, но не на персонаже
 
Просто так - никак. Ваниль не поддерживает кастомные модели брони - тут только модами. Чисто технически, наверняка можно ванильными шейдерами, но это огромный пласт работы, и вряд ли кто-то объяснит.
 
Просто так - никак. Ваниль не поддерживает кастомные модели брони - тут только модами. Чисто технически, наверняка можно ванильными шейдерами, но это огромный пласт работы, и вряд ли кто-то объяснит.
По поводу 3D не подскажу, но свои текстуры можно повесить при помощи этого.

Изменение текстуры для надетой брони без вреда для ванильной (с использованием шейдера):
https://github.com/Ancientkingg/fancyPants

Более актуальный форк:
https://github.com/LoneDev6/VanillaCustomArmors
 
Последнее редактирование:
Чем слои брони отличаются от моделей?
Речь про такие же модели, какие можно создавать для предметов - с различными 3д финтифлюшками, вроде каких-нибудь крыльев.
 
Речь про такие же модели, какие можно создавать для предметов - с различными 3д финтифлюшками, вроде каких-нибудь крыльев.
Форму модели менять нельзя, да. Только текстуру. Но хотя бы так:
68747470733a2f2f6d656469612e646973636f72646170702e6e65742f6174746163686d656e74732f3135373039373030363530303830363635362f3835333138363131343031373535383535382f756e6b6e6f776e2e706e67


В теории можно взять оттуда шейдер и переделать под себя, но это достаточно трудоемкий процесс. Если готов взяться, то вот несколько ссылок:

https://github.com/McTsts/Minecraft-Shaders-Wiki
Основная информация по шейдерам (в т.ч. ссылка гугл-док с подробным описанием)

https://renderdoc.org/
Можно взять конкретный кадр и по шагам посмотреть, как и что в нём рендерилось и при каких входных и выходных данных

https://developer.nvidia.com/nsight-graphics
Можно менять шейдер на лету, без перезагрузки ресурс пака (возможно тоже можно смотреть данные)
 
Последнее редактирование:
Подправил своё сообщение
Вот я к тому и писал, что работы много, и объяснять на пальцах никто не будет. У меня висят в закладках сайты про шейдеры в целом, но браться за это пока ну совсем не хочется.
Зато вспомнил другое - не так давно появился скрипт objmc, который позволяет конвентировать модели obj в шейдеры. Технически, может помочь с изначальной темой. Единственное, конечно, злоупотре****ь нельзя - компьютеры игроков не вывезут.
 
Назад
Верх Низ