Войти или зарегистрироваться

Помогите Как сделать так, что бы при получения урона не отталкивались ?

  • Автор темы Автор темы RusDieF
  • Дата начала Дата начала

RusDieF

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
DieF
Пример - когда моб получает урон от игрока он отталкивается (так сказать), как можно сделать так что бы он не отталкивался. Векторы или что-то еще ?
 
Отменять ивент и вручную наносить урон.
 
А мне?
И вообще-то он не тот ивент дал.
хмм , какой же тогда ивент урона? Моб - entity. дальше думаю и быку понятно.

Stores data for damage events. <- а это уже англичанинам.
А кстати , не забываем делать свой евент с приоритетом LOWEST , т.к. другие плагины могут отменять ( например вг ) , а если будет приоритет высокий , то будеш ты отменять евент и наносить сам урон = другие плагины не смогут контролировать евент.
 
хмм , какой же тогда ивент урона? Моб - entity. дальше думаю и быку понятно.

Stores data for damage events. <- а это уже англичанинам.
А кстати , не забываем делать свой евент с приоритетом LOWEST , т.к. другие плагины могут отменять ( например вг ) , а если будет приоритет высокий , то будеш ты отменять евент и наносить сам урон = другие плагины не смогут контролировать евент.
Там ему-то надо ByEntity.
http://jd.bukkit.org/dev/doxygen/df...t_1_1entity_1_1EntityDamageByEntityEvent.html
 
А не прочитал что он просит урон ОТ ИГРОКА , а не от всего.

Почему все говорят что у плагинов больше возможностей? У модов можно убрать просто напросто отдачу в евенте , если я правильно помню...
 
Назад
Верх