1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Как сделать телепортацию игроков 50 на 50 с помощью командного блока

Тема в разделе "Помощь", создана пользователем _Hero_, 9 авг 2015.

  1. SkiperLol

    SkiperLol Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Да, но если у человека под сотню плагинов, одним большим, как ReActions он может убить свой сервер.
     
  2. alexandrage

    alexandrage Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Ничего сказать не могу по поводу ReActions. потому что не изучал и не юзал. Сам себе пишу плагины вот на такие простые фичи, все отлично работает. Ну если и накачачил бы где, можно тайминги замерить.
     
  3. Lyosha12

    Lyosha12 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    98
    Skype:
    alexey_zyuz
    Имя в Minecraft:
    Lyosha12
    Здесь можно и поспорить. @fromgate?

    Как я понимаю, ReActions работает только со своими активаторами и событиями, от которых они зависят. Более того, ReActions слушает события на столько точечно, что схема с клок-генератором, КБ с testfor и другими примочками будет в 100 раз лагучее, чем один файл с тридцатью активаторами. При чём, ивет работать и так, и так. Только в использовании ReActions намного гибче.
     
  4. fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    Дайте адрес убитого сервера, пойду звездочку на борту ReActions рисовать ;)

    Если говорить о командных блоках, то считайте их таким же ReActions - только от самого моджанга. Как они там внутри реализованы, не знаю. Но у них есть огромное преимущество - они сделать "до API". Т.е. они не учитывают никаких проверок bukkit, всё выполняется в коде майнкрафта. Вообще, можно говорить, что работа по созданию PluginAPI, в итоге вылилась в командных блоках. Я хорошо помню, как Dinnerbone в твиттере похвастается "сделал очень много для PluginAPI" и через какое-то время выходит версия, в которой функционал командных блоков расширялся.

    Единственное, что мне не нравится в командных блоках - это привязка к redstone-схемам. Ну сами понимаете - для организации простого цикла - в во все окружающие точку клиенты шлются пакеты с изменением блоков. А если схема сложная и длинная...

    По поводу нагрузки от ReActions - то тут всё как с плагинами. По сути, если говорить - ReActions это набор "слушателей" событий.
    И если Вам нужно отследить что-то одно и один раз и есть возможность написать плагин, то тут проще небольшой плагин написать. В тоже время когда количество подобных плагинов начнёт расти, то смысл тогда себя ограничивать.
     

Поделиться этой страницей