Да, но если у человека под сотню плагинов, одним большим, как ReActions он может убить свой сервер.
Дайте адрес убитого сервера, пойду звездочку на борту ReActions рисовать
😉
Если говорить о командных блоках, то считайте их таким же ReActions - только от самого моджанга. Как они там внутри реализованы, не знаю. Но у них есть огромное преимущество - они сделать "до API". Т.е. они не учитывают никаких проверок bukkit, всё выполняется в коде майнкрафта. Вообще, можно говорить, что работа по созданию PluginAPI, в итоге вылилась в командных блоках. Я хорошо помню, как Dinnerbone в твиттере похвастается "сделал очень много для PluginAPI" и через какое-то время выходит версия, в которой функционал командных блоков расширялся.
Единственное, что мне не нравится в командных блоках - это привязка к redstone-схемам. Ну сами понимаете - для организации простого цикла - в во все окружающие точку клиенты шлются пакеты с изменением блоков. А если схема сложная и длинная...
По поводу нагрузки от ReActions - то тут всё как с плагинами. По сути, если говорить - ReActions это набор "слушателей" событий.
И если Вам нужно отследить что-то одно и один раз и есть возможность написать плагин, то тут проще небольшой плагин написать. В тоже время когда количество подобных плагинов начнёт расти, то смысл тогда себя ограничивать.