- Баллы
- 36
- Имя в Minecraft
- slime_j
Привет)
Для моего плагина мне нужно сохранять несколько индивидуальных параметров для каждого игрока в .yml и что бы они выдавались ему при заходе на сервер. Я смог реализовать подобную вещь с кастомным здоровьем. Например в игрока 256хп но сердец по стандарту 20 и когда игрок получает урон то отнимаються 256хп а не 20 сердец. Надеюсь вы поняли). Если нет лучше переспросите. Так вот, мне кроме кастомного ХП ещё нужно несколько параметров:
Максимальное здоровье
Регенирация (по стандарту за раз регенерируеться 1хп а мне нужно например 10)
Уровень
Количество опыта на новый уровень
Такими функциями у меня реализовано сохранение кастомного здоровья и его возврат игроку, когда он заходит на сервер.
Как я могу сохранять несколько параметров об игроке, а потом возвращать их всех при заходе игрока на сервер? Например что бы было так:
data:
slime_j: 56(количество здоровья), 100(максимальное количество здоровья), 10(регенерация), и тд.
"Повторюсь, систему для сохранения и возврата данных для одного параметра я реализовал. Теперь просто нехватает знаний. Поэтому прошу помощи. Спасибо)"
Для моего плагина мне нужно сохранять несколько индивидуальных параметров для каждого игрока в .yml и что бы они выдавались ему при заходе на сервер. Я смог реализовать подобную вещь с кастомным здоровьем. Например в игрока 256хп но сердец по стандарту 20 и когда игрок получает урон то отнимаються 256хп а не 20 сердец. Надеюсь вы поняли). Если нет лучше переспросите. Так вот, мне кроме кастомного ХП ещё нужно несколько параметров:
Максимальное здоровье
Регенирация (по стандарту за раз регенерируеться 1хп а мне нужно например 10)
Уровень
Количество опыта на новый уровень
Такими функциями у меня реализовано сохранение кастомного здоровья и его возврат игроку, когда он заходит на сервер.
Код:
public void saveHealth() {
for(Map.Entry<String, Integer> entry : playerhealth.entrySet()) {
this.getConfig().set("data." + entry.getKey(), entry.getValue());
}
this.saveConfig();
}
public void restoreHealth() {
this.getConfig().getConfigurationSection("data").getKeys(false).forEach(key ->{
Integer content = (Integer) this.getConfig().get("data." + key);
playerhealth.put(key, content);
});
}
Как я могу сохранять несколько параметров об игроке, а потом возвращать их всех при заходе игрока на сервер? Например что бы было так:
data:
slime_j: 56(количество здоровья), 100(максимальное количество здоровья), 10(регенерация), и тд.
"Повторюсь, систему для сохранения и возврата данных для одного параметра я реализовал. Теперь просто нехватает знаний. Поэтому прошу помощи. Спасибо)"