Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Помогите Как сохранить значения , чтобы после перезахода игрока или рестарта сервера не сбрасывались

Amper0l

Ньюби
Баллы
1
Имя в Minecraft
Amper0l
Добрый вечер, форумчане. Надеюсь на вашу помощь. Я пишу плагин , не без вашей помощи , который за определенные действия начисляет или отнимает у игрока очки. Но никак не могу их сохранить, после перезахода очки сбрасываются , также после рестатрта .Я пробывал и через конфиг их сохранить , и сериализацию сделать , но к сожалению не получилось. Прошу вас посмотреть и сказать , что можно сделать. Заранее , спасибо.
Код:
package rStats.pack.mainlab;
 
 
 
import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
 
import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
import net.minecraft.server.v1_16_R3.Tag.e;
 
public class PlayerExp implements Listener{
    private final JavaPlugin plugin;
    public PlayerExp(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }                                              // это значение , хочу сохранить
    private static final ConcurrentHashMap<Player, Integer> playersData = new ConcurrentHashMap<>();
    public static int addValue(Player p, int value) {
        playersData.put(p, playersData.getOrDefault(p, 0) + value);
        return value;
    }
    public static int getValue(Player p) {
        return playersData.getOrDefault(p, 0);
        
    }
    @EventHandler
    public void BlockBreak(BlockBreakEvent e) {
        Player p = e.getPlayer();
        int plusexp = 10;
        addValue(p, plusexp);
        p.sendMessage("Вам начислено 10 очков");
        int intvalue = getValue(p);
        if(intvalue % 50 == 0) {
            org.*********ventory.ItemStack item1 = new org.*********ventory.ItemStack(org.bukkit.Material.DIAMOND);
            p.getInventory().addItem(item1);
            p.sendMessage("Вы заработали "+ intvalue + " очков опыта! Вам полагается приз.");
            String uuid = p.getUniqueId().toString();
            String playerName = p.getName().toString();
            String path = String.join(".", "users", playerName, uuid,"value");
            plugin.getConfig().set(path, intvalue);
            plugin.saveConfig();
        
        }
        if (intvalue % 50 != 0) {
            return;
        }
    }
    @EventHandler
    public void join(PlayerJoinEvent e) {
        Player p = e.getPlayer();
        int intvalue =  getValue(p);
        p.sendMessage(ChatColor.YELLOW + "Твой уровень равен: " + intvalue );
        
    }
    
 
        
}
 
Для вас подойдет вариант записывать в yml файл с привязкой по uuid
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх