Решено Как создать "туннель" в AuthMe и BungeeCord ?

Dsa1

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Ник в Minecraft
Mr_dsa1
Здравствуйте. Недавно столкнулся с такой проблемой.
Допустим у меня есть 3 сервера: Банджа, Лобби и Авторизация. Как сделать так чтоб к примеру игрок не мог зайти на сервер Лобби, если он не авторизирован (в AuthMe) и чтоб к примеру если игрок пропишет команду /logout, его сразу кидало на сервер Авторизации. Знаю что на популярных серверах такое есть да и вроде это несложно реализовать, но я чет запутался, буду очень благодарен за помощь.
 
Думаю, на большинстве серверов BungeeAuth от Йохи, а не AuthMe. В нём настраивается список серверов авторизации и список лобби.
В AuthMe тоже что-то делали - возможно его теперь можно на банжу ставить. В любом случае, вопрос решается изучением документации AuthMe.
Ещё в 2015-и году существовал AuthMeBridge, но что-то мне подсказывает, что он уже потерял актуальность.

UPD: Разработчик AuthMe предлагает использовать его аддон AuthMeBungee. Думаю, это один из самых оптимальных вариантов
 
Думаю, на большинстве серверов BungeeAuth от Йохи, а не AuthMe. В нём настраивается список серверов авторизации и список лобби.
В AuthMe тоже что-то делали - возможно его теперь можно на банжу ставить. В любом случае, вопрос решается изучением документации AuthMe.
Ещё в 2015-и году существовал AuthMeBridge, но что-то мне подсказывает, что он уже потерял актуальность.

UPD: Разработчик AuthMe предлагает использовать его аддон AuthMeBungee. Думаю, это один из самых оптимальных вариантов
Установил AuthMeBungee и AuthMeReloaded 5.6.0 и это всё работает так-себе. Вот какие у меня возникли проблемы:
1. Я не могу на двух плагинах AuthMe подключится к одной ДБ, получается игрок на сервере авторизации имеет один пароль, а на сервере Лобби - другой.
2. Игрока пускает на Лобби и там запрашивает пароль, хотя по идеи должно было кидать его на сервер авторизации пока он не введёт пароль, на лобби он не должен появляться
Короче - мост вроде-бы и работает, но работает так, что ....

Может подскажешь где можно найти подробную документацию по поводу подключения или со своего личного опыта посоветуешь что-то?

Еще хотел спросить: по идеи плагин авторизации не обязательно ставить на всех серверах, ведь игрок постоянно должен миновать сервер авторизации, но тогда же безопасность очень осклабится, правильно понимаю ?
 
1. Я не могу на двух плагинах AuthMe подключится к одной ДБ, получается игрок на сервере авторизации имеет один пароль, а на сервере Лобби - другой.
В 2014-м году у меня с этим проблем не было. Подключалось всё к одной БД и работало.
2. Игрока пускает на Лобби и там запрашивает пароль, хотя по идеи должно было кидать его на сервер авторизации пока он не введёт пароль, на лобби он не должен появляться
Короче - мост вроде-бы и работает, но работает так, что ....
Понятия не имею, ни разу в жизни не использовал этот плагин.
Может подскажешь где можно найти подробную документацию по поводу подключения или со своего личного опыта посоветуешь что-то?
Подробную документацию можно найти, очевидно, на официальной странице плагина.
Собственно, советую её изучить.
Еще хотел спросить: по идеи плагин авторизации не обязательно ставить на всех серверах, ведь игрок постоянно должен миновать сервер авторизации, но тогда же безопасность очень осклабится, правильно понимаю ?
Да с чего она ослабится. Если использовать плагин под банжу - проблем не будет. Переход между серверами в этом случае чётко контролируется. Какая ситуация с AuthMeBungee - не в курсе.
Себе сам авторизацию писал.
 
Назад
Верх Низ