Как-то не правильно написал код

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

l4legenda

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
l4legenda
@EventHandler
public void BlockPlaceE(BlockPlaceEvent bpe){
Player player = bpe.getPlayer();
Block block = bpe.getBlock();

Vector vmin = new Vector(153,65,24); //x y z
Vector vmax = new Vector(147,63,31); // x y z

Vector vec = block.getLocation().toVector();

if(vec.isInAABB(vmin, vmax) == true){
System.out.println("Yess...");

}
}
Хочу чтобы при установки блока в область было сообщение. Но что-то пошло не так... И его нет...
(и я знаю что вывожу сообщение в консоль)
 
@EventHandler
public void BlockPlaceE(BlockPlaceEvent bpe){
Player player = bpe.getPlayer();
Block block = bpe.getBlock();

Vector vmin = new Vector(153,65,24); //x y z
Vector vmax = new Vector(147,63,31); // x y z

Vector vec = block.getLocation().toVector();

if(vec.isInAABB(vmin, vmax) == true){
System.out.println("Yess...");

}
}
Хочу чтобы при установки блока в область было сообщение. Но что-то пошло не так... И его нет...
(и я знаю что вывожу сообщение в консоль)
getLogger().log(Level.INFO, "Yesss....");
 
Простите, я ее уже решил...

@EventHandler
public void BlockPlaceE(BlockPlaceEvent bpe){
Player player = bpe.getPlayer();
Block block = bpe.getBlock();


int maxX=153;
int maxY=65;
int maxZ=32;

int minX=146;
int minY=62;
int minZ=24;

int X = block.getLocation().getBlockX();
int Y = block.getLocation().getBlockY();
int Z = block.getLocation().getBlockZ();




if((X <= maxX)&&(X>=minX)||(X>=maxX)&&(X<=minX)){

if((Y<=maxY)&&(Y>=minY)||(Y>=maxY)&&(Y<=minY)){

if((Z<=maxZ)&&(Z>=minZ)||(Z>=maxZ)&&(Z<=minZ)){
player.sendMessage("Територия запривачена!");
}}}


}

}
 
Вот держи, тут автоматически нормальзует мин и макс точки.

Java:
package Example;
public class Cuboid {
    private long xMin;
    private long xMax;
    private long yMin;
    private long yMax;
    private long zMin;
    private long zMax;
    public Cuboid(long x1, long y1, long z1, long x2, long y2, long z2) {
        if (x1 < x2) {
            xMin = x1;
            xMax = x2;
        } else {
            xMin = x2;
            xMax = x1;
        }
        if (y1 < y2) {
            yMin = y1;
            yMax = y2;
        } else {
            yMin = y2;
            yMax = y1;
        }
        if (z1 < z2) {
            zMin = z1;
            zMax = z2;
        } else {
            zMin = z2;
            zMax = z1;
        }
    }
    public boolean intersects(Cuboid cuboid) {
        return cuboid.xMin <= xMax && cuboid.xMax >= xMin
               && cuboid.yMin <= yMax && cuboid.yMax >= yMin
               && cuboid.zMin <= zMax && cuboid.zMax >= zMin;
    }
   
    public boolean contains(long x, long y, long z) {
        return x >= xMin && x <= xMax
               && y >= yMin && y <= yMax
               && z >= zMin && z <= zMax;
    }
   
    public long getVolume() {
        return getWidth() * getHeight() * getDepth();
    }
   
    public long getWidth() {
        return xMax - xMin + 1;
    }
   
    public long getHeight() {
        return yMax - yMin + 1;
    }
   
    public long getDepth() {
        return zMax - zMin + 1;
    }
}
 
Спасибо ! Тема закрыта !
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх