Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Как вы считаете 1.6.4 или 1.7.10?

chief

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Сейчас мой сервер работает на cauldron 1.6.4 стоит ли его обновлять до 1.7.10?
На сервере стоит несколько модов и десять плагинов. Некоторые из них не обновились до 1.7.10 но, думаю, аналоги найдутся.
Как думаете, есть ли смысл обновлять сервер до 1.7.10? По моему мнению, 1.7.10 гораздо производительнее и лагов меньше но я только поверхностно изучил сервера
 
Сейчас мой сервер работает на cauldron 1.6.4 стоит ли его обновлять до 1.7.10?
На сервере стоит несколько модов и десять плагинов. Некоторые из них не обновились до 1.7.10 но, думаю, аналоги найдутся.
Как думаете, есть ли смысл обновлять сервер до 1.7.10? По моему мнению, 1.7.10 гораздо производительнее и лагов меньше но я только поверхностно изучил сервера
Всё зависит от ресурсов сервера, в основном от GHz-ности проца и GB-ности оперативки. Обновление на 1.7.10 - это штука на свой страх и риск. Не у всех идут сборки на 1.7.10, даже если что-то делать остаётся только видюхе... Да и ситуация не такая стабильная как с 1.6.4... На 1.6.4 всё выпущено, всё есть и большего не надо, а на 1.7.10 не стабильная ситуация с Cauldron, Bukkit, Mojang и с Minecraft'ом в целом. А спрашивать игроков не стоит. Они могут даже не подозривать сколько лагов им придётся вынести если они скажут "Обновляйся!". И да, стоит разрушить миф о том, что 1.7.10 более производительна... Да, она более производительна, если ты на каждые пять игроков в онлайне будешь втыкать по 20 гигов оперативки.
Сегодня я спас кучу домов от вайпа, пойду передохну =)
 
Всё зависит от ресурсов сервера, в основном от GHz-ности проца и GB-ности оперативки. Обновление на 1.7.10 - это штука на свой страх и риск. Не у всех идут сборки на 1.7.10, даже если что-то делать остаётся только видюхе... Да и ситуация не такая стабильная как с 1.6.4... На 1.6.4 всё выпущено, всё есть и большего не надо, а на 1.7.10 не стабильная ситуация с Cauldron, Bukkit, Mojang и с Minecraft'ом в целом. А спрашивать игроков не стоит. Они могут даже не подозривать сколько лагов им придётся вынести если они скажут "Обновляйся!". И да, стоит разрушить миф о том, что 1.7.10 более производительна... Да, она более производительна, если ты на каждые пять игроков в онлайне будешь втыкать по 20 гигов оперативки.
Сегодня я спас кучу домов от вайпа, пойду передохну =)
Несколько дней назад обновил до 1.7.10 но без маленьких проблем не обошлось. Пришлось просить игроков, чтобы переместили все свои вещи из инвентарей в сундуки.
Очень повезло и обошлось без вайпа. ID предметов из модов изменились, пришлось корректировать настройки прав на пользование предметов, но сами предметы с карты не исчезли.
На удивление сервер работает стабильно но еще рано виносить конкретные выводы.
 
Несколько дней назад обновил до 1.7.10 но без маленьких проблем не обошлось. Пришлось просить игроков, чтобы переместили все свои вещи из инвентарей в сундуки.
Очень повезло и обошлось без вайпа. ID предметов из модов изменились, пришлось корректировать настройки прав на пользование предметов, но сами предметы с карты не исчезли.
На удивление сервер работает стабильно но еще рано виносить конкретные выводы.
А вот когда будет куча чанклоудеров ты аб стенку будешь биться xD
 
Конечно стоит, если напишешь плагины могу даже помочь найти
 
1.7.10 признана и подтверждена самой стабильной за текущую историю Minecraft'а, если брать во внимание при оценке и стабильность модов на эту версию

А плагины, пиши какие нужны, и я помогу. Я за три года ни разу не спросил, как называется нужный мне плагин
 
А вот когда будет куча чанклоудеров ты аб стенку будешь биться xD
Я сделал резервную копию сервера. В случае чего, я смогу вернуть все на 1.6.4. Думаю, можно обойтись без вайпа при переходе с 1.7.10 на 1.6.4. Блоки с неизвестными id вырежу и просканирует карту на наличие дефектов.
Вам не стоит волноваться.
1.7.10 признана и подтверждена самой стабильной за текущую историю Minecraft'а, если брать во внимание при оценке и стабильность модов на эту версию

А плагины, пиши какие нужны, и я помогу. Я за три года ни разу не спросил, как называется нужный мне плагин
Я один админ на серверах. На все времени не хватает но и не могу доверить сервера другим.
Пробовал писать плагины но не получилось, но немного могу модифицировать имеющиеся плагины под свои нужды (только что-то убрать). Сейчас конкретно нет времени, чтобы изучить java.
Я решил ставить минимальное количество плагинов и имеющиеся плагины использовать по максимуму но это невероятно трудно их грамотно настроить.

Меня вот очень интересует. Что больше нагружает серве, плагины или моды? Некоторые моды могут заменить плагины по функционалу.
 
Я сделал резервную копию сервера. В случае чего, я смогу вернуть все на 1.6.4. Думаю, можно обойтись без вайпа при переходе с 1.7.10 на 1.6.4. Блоки с неизвестными id вырежу и просканирует карту на наличие дефектов.
Вам не стоит волноваться.

Я один админ на серверах. На все времени не хватает но и не могу доверить сервера другим.
Пробовал писать плагины но не получилось, но немного могу модифицировать имеющиеся плагины под свои нужды (только что-то убрать). Сейчас конкретно нет времени, чтобы изучить java.
Я решил ставить минимальное количество плагинов и имеющиеся плагины использовать по максимуму но это невероятно трудно их грамотно настроить.

Меня вот очень интересует. Что больше нагружает серве, плагины или моды? Некоторые моды могут заменить плагины по функционалу.
тут зависит от самого мода. если ты индастриал поставил то он будет сильно грузить а если моды типа минимап или еще что-то, то там разницы нет. так же есль и плагины которые сильно грузят серв, но таких не много
вот самые необходимые плагины: WorldGuard WorldEdit AuthMe (WorldGuard и WorldEdit ставь вместе, иначе не пашет)
а моды я только минимап поставил
 
тут зависит от самого мода. если ты индастриал поставил то он будет сильно грузить а если моды типа минимап или еще что-то, то там разницы нет. так же есль и плагины которые сильно грузят серв, но таких не много
вот самые необходимые плагины: WorldGuard WorldEdit AuthMe (WorldGuard и WorldEdit ставь вместе, иначе не пашет)
а моды я только минимап поставил
Rei_minimap? Зачем её на сервер?
 
тут зависит от самого мода. если ты индастриал поставил то он будет сильно грузить а если моды типа минимап или еще что-то, то там разницы нет. так же есль и плагины которые сильно грузят серв, но таких не много
вот самые необходимые плагины: WorldGuard WorldEdit AuthMe (WorldGuard и WorldEdit ставь вместе, иначе не пашет)
  1. MiniMap не должен стоять на сервере. Некоторые ядра просто приходят в ужас от того что им таким хорошим без графического интерфейса нужно грузить какие-то картинки непонятно куда. По этому большинство клиентских модов на добавление каких-то интерфейсов просто не встают на сервер. Да что там, они все туда не встают. Вылетает краш-репорт и коммандная строка закрывается.
  2. IndustrialCraft грузит мир не больше чем куча печек что-то плавящих в одном месте. Загруженные классы, напомню, улетают в PermGen Space, а не в выделенную на мир оперативную память.
  3. Плагины, которые сильно грузят сервер можно пересчитать по пальцам. Multiworld, Multiverse (или что-то в этом роде, всю жизнь пользовался multiworld) и плагины в которых присутствует большое количество разнообразных отслеживателей событий, а так же методов которые применяются при отслеживании определённого события.
  4. AuthMe? WorldGuard? WorldEdit? Самые главные? AuthMe - признак школо-сервера. Хорошие проекты создают свою систему по генерации сессий и как-бы свою "лицензию". WorldGuard - ненужная хрень, если ты собрался сделать реальный проект. Хороший проект - Factions, да хоть любой другой плагин в котором присутствует возможность отвоевать, захватить и опустошить раннее заприваченую территорию. WorldGuard напрочь убивает сервер. Пришёл нуб, строит около спавна дом, а потом приходится отходить на 2к блоков от спавна что бы нормально построится. А с Factions - ни-ни, сразу домик захватят и сам побежишь за тридевять земель от спавна что бы никто не нашёл. Про WorldEdit конечно говорить нечего - плагин хороший, но практически любой сервер может прожить и без него. Вот что действительно надо - WorldBorder. Самый-самый нужный плагин. Без него мир будет открытым и можно будет непрерывно генерировать до хрена чанков, а это в свою очередь большая нагрузка на сервер. Т.е. без WorldBorder мир может генерироваться сколько влезет, а с ним - будет ровный кругляшек из чанков и мир сгенерируется, и успокоится. Будет просто грузить уже сгенерированные чанки.
Надеюсь хоть что-то правильно сказал =D
 
  1. MiniMap не должен стоять на сервере. Некоторые ядра просто приходят в ужас от того что им таким хорошим без графического интерфейса нужно грузить какие-то картинки непонятно куда. По этому большинство клиентских модов на добавление каких-то интерфейсов просто не встают на сервер. Да что там, они все туда не встают. Вылетает краш-репорт и коммандная строка закрывается.
  2. IndustrialCraft грузит мир не больше чем куча печек что-то плавящих в одном месте. Загруженные классы, напомню, улетают в PermGen Space, а не в выделенную на мир оперативную память.
  3. Плагины, которые сильно грузят сервер можно пересчитать по пальцам. Multiworld, Multiverse (или что-то в этом роде, всю жизнь пользовался multiworld) и плагины в которых присутствует большое количество разнообразных отслеживателей событий, а так же методов которые применяются при отслеживании определённого события.
  4. AuthMe? WorldGuard? WorldEdit? Самые главные? AuthMe - признак школо-сервера. Хорошие проекты создают свою систему по генерации сессий и как-бы свою "лицензию". WorldGuard - ненужная хрень, если ты собрался сделать реальный проект. Хороший проект - Factions, да хоть любой другой плагин в котором присутствует возможность отвоевать, захватить и опустошить раннее заприваченую территорию. WorldGuard напрочь убивает сервер. Пришёл нуб, строит около спавна дом, а потом приходится отходить на 2к блоков от спавна что бы нормально построится. А с Factions - ни-ни, сразу домик захватят и сам побежишь за тридевять земель от спавна что бы никто не нашёл. Про WorldEdit конечно говорить нечего - плагин хороший, но практически любой сервер может прожить и без него. Вот что действительно надо - WorldBorder. Самый-самый нужный плагин. Без него мир будет открытым и можно будет непрерывно генерировать до хрена чанков, а это в свою очередь большая нагрузка на сервер. Т.е. без WorldBorder мир может генерироваться сколько влезет, а с ним - будет ровный кругляшек из чанков и мир сгенерируется, и успокоится. Будет просто грузить уже сгенерированные чанки.
Надеюсь хоть что-то правильно сказал =D
Мне понравилась ваша мысль о Factions и WorldGuard. С WorldGuard можно заприватиты территорию и обо всем забыть, а с Factions надо отстаивать свои владения.
 
  1. MiniMap не должен стоять на сервере. Некоторые ядра просто приходят в ужас от того что им таким хорошим без графического интерфейса нужно грузить какие-то картинки непонятно куда. По этому большинство клиентских модов на добавление каких-то интерфейсов просто не встают на сервер. Да что там, они все туда не встают. Вылетает краш-репорт и коммандная строка закрывается.
  2. IndustrialCraft грузит мир не больше чем куча печек что-то плавящих в одном месте. Загруженные классы, напомню, улетают в PermGen Space, а не в выделенную на мир оперативную память.
  3. Плагины, которые сильно грузят сервер можно пересчитать по пальцам. Multiworld, Multiverse (или что-то в этом роде, всю жизнь пользовался multiworld) и плагины в которых присутствует большое количество разнообразных отслеживателей событий, а так же методов которые применяются при отслеживании определённого события.
  4. AuthMe? WorldGuard? WorldEdit? Самые главные? AuthMe - признак школо-сервера. Хорошие проекты создают свою систему по генерации сессий и как-бы свою "лицензию". WorldGuard - ненужная хрень, если ты собрался сделать реальный проект. Хороший проект - Factions, да хоть любой другой плагин в котором присутствует возможность отвоевать, захватить и опустошить раннее заприваченую территорию. WorldGuard напрочь убивает сервер. Пришёл нуб, строит около спавна дом, а потом приходится отходить на 2к блоков от спавна что бы нормально построится. А с Factions - ни-ни, сразу домик захватят и сам побежишь за тридевять земель от спавна что бы никто не нашёл. Про WorldEdit конечно говорить нечего - плагин хороший, но практически любой сервер может прожить и без него. Вот что действительно надо - WorldBorder. Самый-самый нужный плагин. Без него мир будет открытым и можно будет непрерывно генерировать до хрена чанков, а это в свою очередь большая нагрузка на сервер. Т.е. без WorldBorder мир может генерироваться сколько влезет, а с ним - будет ровный кругляшек из чанков и мир сгенерируется, и успокоится. Будет просто грузить уже сгенерированные чанки.
Надеюсь хоть что-то правильно сказал =D
ПРИЗНАК ШКОЛОСЕРВЕРА: ПРОСТО РАСКОПАННЫЙ ВЕЗДЕ МИР ГДЕ ВСЕ В КРЕАТИВЕ И ТД И ТП

AuthMe Я ПОСТАВИЛ ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ МОИ ТУПЫЕ ДРУГАНЫ ИМЕЮЩИЕ ДОСТУП К МОЕМУ АККУ НИЧЕГО НЕ НАТВОРИЛИ,
МИНИМАП ПРОСТО ТАК ПОСТАВИЛ
WorldGuard ДЛЯ ПРИВАТА СПАУНА, А ТАК МЫ НА ЕНМ ПРОСТО СНИМАЕМ ЛЕТСПЛЕИ
ВЕРНЕЕ СЕГОДНЯ НАЧНЕМ СНИМАТЬ, И ТО МИНИМАП УБЕРУ

http://www.youtube.com/channel/UCFlFeW6JQ2T-FoCnhmjdPoA
ВОТ КАНАЛ ЕСЛИ ЧТО

сорри что капсом, снять забыл
 
Мне понравилась ваша мысль о Factions и WorldGuard. С WorldGuard можно заприватиты территорию и обо всем забыть, а с Factions надо отстаивать свои владения.
Есть альт: платные приваты в связке с чеккером заброшенных.
У меня так: плагин ищет с определённым интервалом (или командой) заброшенные регионы, выписывает их и оповещает весь сервер, что на таких-то координатах снят приват и можно разбирать кто что успеет. А потом через какое-то время некогда существовавший приват ещё регенерируется, дабы убрать остатки мусора. Гриферство запрещать не нужно, нужно давать какую-то возможность побороться за возможность защиты своего владения.
 
Есть альт: платные приваты
Меня это заинтересовало. Я знаю, что через Essentials можно задавать цену некоторым командам но не со всеми командами это работает. Как вы реализовали платные привати? У игрока, который только что зашел на сервер нет денег для привата.

оповещает весь сервер, что на таких-то координатах снят приват и можно разбирать кто что успеет. А потом через какое-то время некогда существовавший приват ещё регенерируется, дабы убрать остатки мусора.
Это разумно сделано. Если на сервере есть город и в городе заброшенная территория регенерировалась, то вместо ровной поверхности будет естественной ландшафт?

Гриферство запрещать не нужно, нужно давать какую-то возможность побороться за возможность защиты своего владения.
Вечно над этим думаю но как разрешить гриферство так, чтобы игроки меня не мучили жалобами?
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх