- Баллы
- 46
- Имя в Minecraft
- MySoulIsCry
Заинтересовался темой защиты плагинов. подумал привязывать к IP сервера но почемуто Bukkit.getIp() возвращает мне пустую строку (мб из за того что сервер на локалке). Так вот как я себе это представляю. Будет система клиент-сервер. Напишу сервер который будут обрабатывать запросы клиента(как задумывалось ранее по IP). серверу приходит ip и сервер проверяет есть ли этот ip в базе данных. если да то плагин запустится если нет то выключится. Возможно есть более эффективные способы защиты, но главный вопрос в том как получит IP сервера.
