1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Как заспавнить ФайрБолл или Стрелу?

Тема в разделе "Разработка плагинов для новичков", создана пользователем Nippels, 7 июн 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Автор темы
    Nippels

    Nippels Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    Nippels
    Как заспавнить ФайрБолл или Стрелу, чтобы они летели от игрока и туда, куда он смотрит? :З
     
  2. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Сколько ж можно, ты хоть раз своей головой думал что-то?
     
  3. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Разобрался как писать мини-игры??
     
  4. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Нет, я не об этом. Помнишь мы с тобой в лс на форуме общались тут? И говорили о плугинах и мини-играх)
     
  5. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Ну так разобрался?
     
  6. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Ясьно
     
  7. Автор темы
    Nippels

    Nippels Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    Nippels
    Але.. Это не чат! Пишите пж ответ на вопрос))
     
  8. TheZefirrkka

    TheZefirrkka Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Гугл
    Код:
    
    Fireball fb = (Fireball)FromLoc.getWorld().spawnEntity(FromLoc.clone().add(0.0, 1.0, 0.0), EntityType.FIREBALL);
                    fb.setShooter((ProjectileSource)FromLoc);
                    fb.setDirection(FromLoc.toVector().subtract(Player.getLocation().toVector()).clone().normalize().multiply(-0.8));
    Типа так.
     
    Последнее редактирование: 8 июн 2017
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей