Помогите Какие плагины прожорливые?

БобСоШрамом

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Прив) Если вы знаете какой плагин прожорливый и чем его заменить, то напишите.
AdvancedBan AntiBot-Ultra ArmorStandEditor AuthMe AutoRespawnPlus bStats BuildersUtilities ChangeSkin Chatty ChestCommands CommandButtons CrackShot CustomHeads
CustomJoin Essentials HolographicDisplays ImageOnMap MOTD Multiverse-Core NametagEdit NoCheatPlus PermissionsEx PluginMetrics ProtocolLib SimpleRename TitleManager Updater Vault WorldEdit WorldGuard
 
Смотрите тайминги /timings (сначала инструкцию по ним).

Если у вас не Спиготоподобный сервер относительно последних версий (1.8+), то нужны вспомогательные плагины типа Spark или HeapDump
 
bStats и PluginMetrics выпиливай, зачем ты вообще их поставил
 
Аналитика не для чвс, это стата популярности плагина. И стоит ли его дальше поддерживать.
 
стата популярности плагина
Стату популярности можно смотреть и по странице плагина на дев.баккит.орг.
Дело не в ЧСВ, а в аналитике их продукта
Можно подумать они космические деньги получают за свои плагины, чтобы рынок ещё анализировать.
 
Можно подумать они космические деньги получают за свои плагины, чтобы рынок ещё анализировать.
При чем рынок? Технические особенности серверов, на которых они стоят.
Версия Майна, железо, ОС, версия Java...
 
Стату популярности можно смотреть и по странице плагина на дев.баккит.орг.
Нет, там только стата скачиваний и все. А метрика показывает где, когда, сколько запущено и на каких версиях. От чего можно делать выводы на каких версиях плагин востребован и когда.
 
При чем рынок? Технические особенности серверов, на которых они стоят.
Версия Майна, железо, ОС, версия Java...
Мне, как разработчику плагина - по барабану, какое там железо и ОС.. Если только я не разрабатываю глобальный и требовательный к ресурсам плагин с хуком нативных либ, а таких единицы.
Нет, там только стата скачиваний и все. А метрика показывает где, когда, сколько запущено и на каких версиях. От чего можно делать выводы на каких версиях плагин востребован и когда.
А разработчики плагинов часто используют версия-зависимое API?

Не пойму, почему КАЖДОМУ плагину нужно это знать? Неужели до сих пор не изобрели глобальный сборщик статов для всех bukkit серверов, как в стиме? А так получается, что и без того перегруженная классами JVM работает с одинаковыми классами, раскиданными по разным пакейджам+ периодическое открытие сокетов с последующим HTTPS запросом кушает иногда даже больше, чем сами эти плагины. Сабж у нас про "прожорливость".
 
Мне, как разработчику плагина - по барабану, какое там железо и ОС.. Если только я не разрабатываю глобальный и требовательный к ресурсам плагин с хуком нативных либ, а таких единицы.

А разработчики плагинов часто используют версия-зависимое API?

Не пойму, почему КАЖДОМУ плагину нужно это знать? Неужели до сих пор не изобрели глобальный сборщик статов для всех bukkit серверов, как в стиме? А так получается, что и без того перегруженная классами JVM работает с одинаковыми классами, раскиданными по разным пакейджам+ периодическое открытие сокетов с последующим HTTPS запросом кушает иногда даже больше, чем сами эти плагины. Сабж у нас про "прожорливость".
Так bstats и есть твой глобальный сборщик статов...
 
периодическое открытие сокетов с последующим HTTPS запросом кушает иногда даже больше, чем сами эти плагины. Сабж у нас про "прожорливость".
Херовый из тебя программист, если такую чушь пишешь. Даже не знаешь как это работает.
 
Ага, все в отдельном потоке и на производительность сервера никак не влияет.
Это же не на другом сервере. Нагрузка-то всё равно остаётся. Раз в час каждый плагин отправляет данные. Канал мусорится лишними данными. И перспектива собиралки данных, которая что-то там собирает меня вообще не радует. Не люблю, когда на моём сервере что-то там без моего согласия собирает данные. Выбор, конечно, предоставляет, но я об этом даже и не узнаю, пока не зайду в папку с плагинами и не увижу там PluginMetrics. Сегодня оно собирает количество ОЗУ и версию майна, а завтра - твои пароли от бд.
 
Это же не на другом сервере. Нагрузка-то всё равно остаётся. Раз в час каждый плагин отправляет данные. Канал мусорится лишними данными. И перспектива собиралки данных, которая что-то там собирает меня вообще не радует. Не люблю, когда на моём сервере что-то там без моего согласия собирает данные. Выбор, конечно, предоставляет, но я об этом даже и не узнаю, пока не зайду в папку с плагинами и не увижу там PluginMetrics. Сегодня оно собирает количество ОЗУ и версию майна, а завтра - твои пароли от бд.
Там запрос ниочем по сравнению с подключенными игроками. Но смысл объяснять это тому кто не понимает. И качать плагины не нужно где попало, и пароли твои никто не сопрет.
И вообще это не нам решать кому подключать метрику кому нет.
Об этом должен заботится админ ресурса где эти плагины выкладывают, своими правилами.
Просто не ставь плагины с метрикой и все. Никто же не принужнает.
 
Последнее редактирование:
Нагрузка-то всё равно остаётся. Раз в час каждый плагин отправляет данные. Канал мусорится лишними данными.
Ну, если у тебя канал 1 мбит, то наверное есть смысл экономить
 
ChestComamnands - убирай, думаю он прожил своё.. Сам думаю переходить на более новое. (AnimatedMenu/DeluxeMenu)
AntiBotUltra - убирай, для этого есть тот же самый "BungeeCord + BotFilter".
MOTD - убирай, зачем он вообще.. (Если уж надо, заменяй на ServerListPlus какой-нибудь, для bungee - BungeeMOTD или также Slp)
AutoRespawnPlus - убирай, зачем он вообще..
PermissionsEx - заменить можно на LuckPerms.
NTE - заменить можно на TAB.

Переходите Вы уже все на bungee, VDS или Dedicated Server не так дорого стоят.. Слотовые хостинги, хостинги по ресурсам - тупо для игры с друзьями, с такой же лёгкостью можно использовать бесплатный хостинг..
 
Назад
Верх Низ