Решено Кикает с ошибкой Internal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Unknown dimension network i

  • Автор темы Автор темы Zatrit
  • Дата начала Дата начала

Zatrit

Участник
Пользователь
Баллы
31
Ник в Minecraft
Zatrit156
Ошибка: Internal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Unknown dimension network id 15
Появляется когда захожу в мир, после того как вышел с него в этом мире.
Я гуглил, находило много чего связанного с ProtocolSupport
 
И да, я выгрузил мир, в котором находился и я попал в основной мир
 
Ошибка появляется только в мирах, созданных с помощью Multiverse?
 
Судя по репортам - проблема в этом. PS несовместим с мирами, созданными через MV, т.к. отсылается неправильный id мира, и PS просто не принимает его.
Вариантов несколько: удалить PS и поменять на ViaVersion + ViaBackwards; сменить MV на другой плагин; ждать фикса MV(не факт, что вообще будет) или поколдовать над кодом самостоятельно.
 
Судя по репортам - проблема в этом. PS несовместим с мирами, созданными через MV, т.к. отсылается неправильный id мира, и PS просто не принимает его.
Вариантов несколько: удалить PS и поменять на ViaVersion + ViaBackwards; сменить MV на другой плагин; ждать фикса MV(не факт, что вообще будет) или поколдовать над кодом самостоятельно.
Работает, просто стопудово там вот есть плагин на скины и именно он шлёт мусор (посколько 70% что это копипаста кривого кода skinsrestorer)
 
Работает, просто стопудово там вот есть плагин на скины и именно он шлёт мусор (посколько 70% что это копипаста кривого кода skinsrestorer)
Т.е. решение - смена плагина на скины?
 
Т.е. решение - смена плагина на скины?
В 90% случаев да - выбрасывается кривой и ставится нормальнй.
Сервер майна никогда само по себе не шлёт кривые айди измерений, клиент их не понимает, и просто потом не рендерит нифига. Зато вот каждый второй плагин который для каких-то целей получается id измерения (и вот в 90% случаев это кривые плагины на скины) лезет в nms и использует не то поле, вместо того чтобы прочитать хотябы wiki.vg и сконвертить из environment.
 
В 90% случаев да - выбрасывается кривой и ставится нормальнй.
Сервер майна никогда само по себе не шлёт кривые айди измерений, клиент их не понимает, и просто потом не рендерит нифига. Зато вот каждый второй плагин который для каких-то целей получается id измерения (и вот в 90% случаев это кривые плагины на скины) лезет в nms и использует не то поле, вместо того чтобы прочитать хотябы wiki.vg и сконвертить из environment.
Не подскажешь, зачем для смены скина в реальном времени пакет мира игроку отправлять? Чтобы без косяков отправить игроку его же данные профиля?
 
всё работало, пока я не начал играть в мирах созданных через mv
 
В 90% случаев да - выбрасывается кривой и ставится нормальнй.
Сервер майна никогда само по себе не шлёт кривые айди измерений, клиент их не понимает, и просто потом не рендерит нифига. Зато вот каждый второй плагин который для каких-то целей получается id измерения (и вот в 90% случаев это кривые плагины на скины) лезет в nms и использует не то поле, вместо того чтобы прочитать хотябы wiki.vg и сконвертить из environment.
лол, рили сработало
 
Не подскажешь, зачем для смены скина в реальном времени пакет мира игроку отправлять? Чтобы без косяков отправить игроку его же данные профиля?
Без этого у него скин свой не обновиться. Это на самом деле не на столько важная фича, можно обойтись перезаходом игрока и все и не лезть куда не следует.
 
Без этого у него скин свой не обновиться. Это на самом деле не на столько важная фича, можно обойтись перезаходом игрока и все и не лезть куда не следует.
Именно, для смены скина самого игрока, надо чтобы пересоздался рендер самого себя, а это происходит только при смене мира. Вот только всякие говноплагины на скины нихера не умеют это делать, и делают это неправильно, так ещё потом часть пакетов пропускают, из-за чего потом игроку плохеет.
 
Назад
Верх Низ