Помогите Командные блоки жрут tpsики

  • Автор темы Автор темы Pofig23
  • Дата начала Дата начала

Pofig23

Новичок
Баллы
16
Ник в Minecraft
Pofig
Вот тпсики:
upload_2023-5-6_11-17-46.png

На сервере 1.19.2 Paper mc (Плагинов не ставил, на всякий)
Использовал цикличные всегда активные командные блоки.
Т.к. строю карту, вот аналог ключа для открытия в след. комнате, пример 4х таких блоков:
(Это для 1 двери)

/execute as @e[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["C"]}}}] run playsound minecraft:block.chest.locked ambient @a -11 -59 -15 160
/execute as @e[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["C"]}}}] run title @a actionbar [{"text":"Игрок активировал ключ!","color":"green"}]
/execute as @e[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["C"]}}}] run kill @e[tag=A]
/execute as @e[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["C"]}}}] run clear @a minecraft:lever{Tags:[C]}

Суть в том что на всей карте комнат так 20, 20 * 4 = 80. + сторонние ком. блоки, для выдачи эффектов и т.д.

Что делать в такой ситуации, тпс опускается иногда даже до 5((
 
В первую очередь - советую прибегнуть к датапакам с функциями, чтобы в "реальном" мире тикало меньше элементов. Далее - можешь углубиться в оптимизацию самих команд. Здесь вот есть гайдик по теме.
Ещё, можешь перейти на сервер Fabric и поставить на него Radon - он создан специально для того, чтобы оптимизировать команды, без последствий для ожидаемого поведения. Единственное, конечно, предлагать играющим поставить себе мод - несколько странная затея.
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх Низ