Идея Крысиные бега.

  • Автор темы Автор темы VVolk
  • Дата начала Дата начала

VVolk

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Имя в Minecraft
VVolk
Недавно загорелся идеей о крысиных бегах ( И нет, это не фразеологизм ) , а именно увидел в вк-игре метро2033 такую приколюху , думаю тут кто-то в неё играл, да? ( Я не фанат вк-геймов, всё исключительно в научных целях ) Что-то вроде скачек, только в постапокалиптической атмосфере метро где заместо лошадей - крысы. ( Я знаю, что нахожусь в майнкрафт-форуме, и что совмещать метро и майнкрафт - извращение, но тем не менее сталкрафт и фоллауткрафт как-то существует :/ ). Дело в том, что я впринципе представляю как это сделать, в ручную сделать это конечно можно, но хочется немного автоматизации на сервере :) Суть заключается в том, чтоб создавалось 5 нпс - чешуйниц ( ситизенс ) и у них случайно распределялась скорость ходьбы. И каждому нпц сделать движение до финиша не в одну точку, а перпендикулярно другим участникам забега. Если всем в падлу заниматься подобным, то скажите хотя бы насколько это реально?
 
Недавно загорелся идеей о крысиных бегах ( И нет, это не фразеологизм ) , а именно увидел в вк-игре метро2033 такую приколюху , думаю тут кто-то в неё играл, да? ( Я не фанат вк-геймов, всё исключительно в научных целях ) Что-то вроде скачек, только в постапокалиптической атмосфере метро где заместо лошадей - крысы. ( Я знаю, что нахожусь в майнкрафт-форуме, и что совмещать метро и майнкрафт - извращение, но тем не менее сталкрафт и фоллауткрафт как-то существует :/ ). Дело в том, что я впринципе представляю как это сделать, в ручную сделать это конечно можно, но хочется немного автоматизации на сервере :) Суть заключается в том, чтоб создавалось 5 нпс - чешуйниц ( ситизенс ) и у них случайно распределялась скорость ходьбы. И каждому нпц сделать движение до финиша не в одну точку, а перпендикулярно другим участникам забега. Если всем в падлу заниматься подобным, то скажите хотя бы насколько это реально?
Реально на 100%)
 
А если хоть как-то к теме, то совсем недавно делала модельку крысы, пока что не доделала, осталось лапы деформировать и пришить, ну и затекстурить, уж больно нравятся эти животные)upload_2018-7-5_18-57-1.png

Еще в процессе одна более серьезная работа, которая связана с крысками, о ней подробнее не расскажу.
Ну а тебе удачи с реализацией задуманного, лучше не медли, не жди чуда, что кто-то сойдет с небес и напишет, а сделай так, как знаешь, потом, если кого-то найдешь, просто поменяешь)
 
А если хоть как-то к теме, то совсем недавно делала модельку крысы, пока что не доделала, осталось лапы деформировать и пришить, ну и затекстурить, уж больно нравятся эти животные)Посмотреть вложение 51275

Еще в процессе одна более серьезная работа, которая связана с крысками, о ней подробнее не расскажу.
Ну а тебе удачи с реализацией задуманного, лучше не медли, не жди чуда, что кто-то сойдет с небес и напишет, а сделай так, как знаешь, потом, если кого-то найдешь, просто поменяешь)
Cinemaaaa4D
 
Я не работаю в синеме, для меня это программа с самым неудобным интерфейсом и управлением, которые мне удавалось встречать. Ну разве что натягиваю смоделированное снаряжение на риг персонажа, предназначенный для синемы, т.к. другого выбора у меня нет.
Все модели создаются либо в CubikStudio (Воксели и кубическое лоу-поли, как в Minecraft'e), либо в Blender (Более проработанные модели), моделить в синеме - это по большей части пустая трата времени, поскольку если моделить с дальнейшим намерением работать в этой сфере, то тут необходимо знание Blender/Maya/ZBrush, навряд ли хоть одна серьезная кампания использует синему как основную программу для моделирования.
 
Назад
Верх