Помогите Лимит пакетов для защиты от прокликивания

Noctural

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Ник в Minecraft
TheNoctural
Какой лимит пакетов нужно установить что бы игрока кикало за большой радиус прокликивания блоков?

(или какая формула есть XD)
 
Что такое прокаливание блоков? Какая конечная цель?

Скорее всего, это решается установкой любого античита
 
Что такое прокаливание блоков? Какая конечная цель?

Скорее всего, это решается установкой любого античита
vulcan не реагирует практически, только при движении детектит bad packets
 
к сожалению не реагирует никак этот плагин с protocollib 4.8, только ограничения пакетов в tuinity, но нужно подбирать числа
Тогда не понятно, о каком прокликивании ты говоришь
 
Тогда не понятно, о каком прокликивании ты говоришь
прокликивание блоков что бы обходить анти ксреиupload_2022-10-24_18-41-53.png

Код:
packet-limiter:
  kick-message: '&cОтправленно слишком много пакетов'
  limits:
    all:
      interval: 1
      max-packet-rate: 100
    PacketPlayInAutoRecipe:
      interval: 4.0
      max-packet-rate: 5.0
      action: DROP

макс пакет рейт еще понимаю плюс минус как работает, но интервал? задержка между отправкой пакетов или задержка на проверку пакетов, не пойму
 
прокликивание блоков что бы обходить анти ксреиПосмотреть вложение 63626

Код:
packet-limiter:
  kick-message: '&cОтправленно слишком много пакетов'
  limits:
    all:
      interval: 1
      max-packet-rate: 100
    PacketPlayInAutoRecipe:
      interval: 4.0
      max-packet-rate: 5.0
      action: DROP

макс пакет рейт еще понимаю плюс минус как работает, но интервал? задержка между отправкой пакетов или задержка на проверку пакетов, не пойму
Не фиксится никак. Будет работать в любом случае. Есть только LPX, где есть универсальный пакетлоггер - юзани его и чекни, может через него и ограничишь. Только отдать бабки не забудь
 
packet-limiter: kick-message: '&cОтправленно слишком много пакетов' limits: all: interval: 1 max-packet-rate: 100 PacketPlayInAutoRecipe: interval: 4.0 max-packet-rate: 5.0 action: DROP
У тебя с такими настройками любого игрока с высоким пингом кикнет...
 
Не фиксится никак. Будет работать в любом случае. Есть только LPX, где есть универсальный пакетлоггер - юзани его и чекни, может через него и ограничишь. Только отдать бабки не забудь
а если игрок прокликивает блок который на растоянии больше 10, можно ли блокировать пакет или типа того?
 
Кароче, LPX без труда кикает за такие приколы при верной настройке.
В exlpoitfixer можешь вставить
multipliers:
PacketPlayInBlockDig: и число на рандом начиная от 50. И понижая число смотреть, когда оно перестанет работать
 
не легче просто все руды на расстоянии 10 блоков от игрока визуально заменять на ближайший?
 
не легче просто все руды на расстоянии 10 блоков от игрока визуально заменять на ближайший?
Прикол тут не в этом. Прикол тут такой-же как NoCom. Игрок прокликивает каждый блок, а антииксрей настроен так, что при клике на блок - он обновляется. Он не может не обновляться, иначе раскрытие реального блока было бы нереализуемо (хотя что мешало сделать проверку на близость игрока к блоку? неизвестно). Таким образом клиент прокликивает каждый блок в чанке и получает полную о нем инфу.

Кажется надо отправить это разрабам Paper...
 
Последнее редактирование:
Кажется надо отправить это разрабам Paper...
Определенно, если на последних не пофикшено 😁 После ситуации с NoCom они уже добавляли проверку расстояния, но мб она проводится после обработки анти-хрея.
 
В exlpoitfixer можешь вставить
multipliers:
PacketPlayInBlockDig: и число на рандом начиная от 50. И понижая число смотреть, когда оно перестанет работать
я уже пробовал такие способы, если игроки быстро ломают пшеницу или того подобного, ну делают все как по дефолту, то их может кикать за это




а CEF это что?



Прикол тут не в этом. Прикол тут такой-же как NoCom. Игрок прокликивает каждый блок, а антииксрей настроен так, что при клике на блок - он обновляется. Он не может не обновляться, иначе раскрытие реального блока было бы нереализуемо (хотя что мешало сделать проверку на близость игрока к блоку? неизвестно). Таким образом клиент прокликивает каждый блок в чанке и получает полную о нем инфу.

кстати да, фиксится легко, но до сих пор остается эта проблема
 
я уже пробовал такие способы, если игроки быстро ломают пшеницу или того подобного, ну делают все как по дефолту, то их может кикать за это
Ну вот эксперементируй. Это единственный метод
 
Назад
Верх Низ